디아블로 4는 원래 완전히 다른 게임으로 계획되었습니다. 즉, 우리가 보게 된 핵심 액션 RPG가 아니라 배트맨: 아캄 시리즈의 스타일과 로그라이크 요소를 혼합한 액션 어드벤처 게임이었습니다.
'디아블로3' 전 감독 조시 모스케이라가 이런 내용을 공개했다. 블리자드가 "디아블로 3"를 실패작으로 간주한 후 모스케이라는 "디아블로" 시리즈에 새로운 경험을 선사하고 싶었습니다.
원래 코드명 "Hades"인 이 프로젝트는 Mosqueira가 소수의 예술가 및 디자이너와 함께 구상했습니다. 이 초기 버전의 "디아블로 4"는 하향식 관점이 아닌 어깨를 맞댄 관점을 사용하며 전투는 "배트맨: 아캄" 시리즈와 유사하게 액션과 타악기에 더 중점을 둡니다. 더 중요한 것은 영구 사망 메커니즘도 포함되어 있다는 것입니다. 즉, 캐릭터 사망은 영구 사망입니다.
Mosqueira는 그의 과감한 시도로 블리자드 경영진의 지지를 받았지만, 결국에는 여러 요인으로 인해 프로젝트가 실현되지 못했습니다. 야심찬 아캄 스타일의 협동 멀티플레이어 요소는 구현하기 어려웠고 디자이너들은 "이게 아직도 디아블로인가요?"라고 묻기 시작했습니다. 디자이너 줄리안 러브는 "컨트롤도 다르고, 보상도 다르고, 몬스터도 다르고, 영웅도 다릅니다. 다르다. 하지만 어두워서 비슷해 보인다." 또한 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 '디아블로4'가 실제로는 '디아블로' 시리즈와는 전혀 다른 IP가 될 것이라고 점차 믿어가고 있다.
'디아블로 4'는 최근 첫 번째 대규모 확장팩 '증오의 무기'를 출시했습니다. 이 확장팩은 플레이어를 1336년의 사악한 왕국 나한투로 데려가 거대한 사악한 메피스토와 성역을 향한 그의 계획을 심층적으로 탐구합니다. . 지구의 불길한 계획에 대한 세부 사항.