डियाब्लो 4 को मूल रूप से एक पूरी तरह से अलग गेम बनाने की योजना बनाई गई थी: एक एक्शन-एडवेंचर गेम जिसमें बैटमैन: अरखम श्रृंखला की शैली को रॉगुलाइक तत्वों के साथ मिश्रित किया गया था, न कि मुख्य एक्शन आरपीजी जिसे हमने देखा था।
पूर्व "डियाब्लो 3" निर्देशक जोश मॉस्किरा ने यह जानकारी दी। ब्लिज़ार्ड द्वारा "डियाब्लो 3" को असफल समझे जाने के बाद, मॉस्किरा को "डियाब्लो" श्रृंखला में एक नया अनुभव लाने की उम्मीद थी।
मूल रूप से कोडनेम "हेड्स" था, इस परियोजना की कल्पना मॉस्किरा ने कुछ कलाकारों और डिजाइनरों के साथ मिलकर की थी। "डियाब्लो 4" का यह प्रारंभिक संस्करण ऊपर से नीचे के परिप्रेक्ष्य के बजाय कंधे से कंधे के परिप्रेक्ष्य का उपयोग करता है, और मुकाबला "बैटमैन: अरखम" श्रृंखला के समान, कार्रवाई और टकराव पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इसमें एक स्थायी मृत्यु तंत्र भी शामिल है - चरित्र मृत्यु स्थायी मृत्यु है।
हालांकि मोस्किइरा को अपने साहसिक प्रयास के लिए ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों से समर्थन मिला, लेकिन कई कारकों ने अंततः इस परियोजना को साकार होने से रोक दिया। महत्वाकांक्षी अरखम-शैली सहकारी मल्टीप्लेयर तत्व को लागू करना मुश्किल था, और डिजाइनरों ने सवाल करना शुरू कर दिया: "क्या यह अभी भी डियाब्लो है?" डिजाइनर जूलियन लव का मानना है: "नियंत्रण अलग हैं, पुरस्कार अलग हैं, राक्षस अलग हैं, नायक हैं यह अलग है। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह समान दिखता है।" इसके अलावा, ब्लिज़र्ड डेवलपर्स धीरे-धीरे मानते हैं कि यह रॉगुलाइक "डियाब्लो 4" वास्तव में "डियाब्लो" श्रृंखला से पूरी तरह से अलग आईपी होगा।
"डियाब्लो 4" ने हाल ही में अपना पहला बड़े पैमाने का विस्तार पैक "वेपन ऑफ हेट" लॉन्च किया है, जो खिलाड़ियों को 1336 में नाहंतू के भयावह क्षेत्र में ले जाता है और महान दुष्ट मेफिस्तो और अभयारण्य के लिए उसकी योजनाओं की गहन खोज प्रदान करता है। .पृथ्वी की भयावह योजना का विवरण.