Diablo 4 মূলত একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন গেম হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল: একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা ব্যাটম্যানের শৈলীকে মিশ্রিত করেছে: রোগুলাইক উপাদানের সাথে আরখাম সিরিজ, মূল অ্যাকশন আরপিজির পরিবর্তে যা আমরা দেখেছি।
প্রাক্তন "ডায়াবলো 3" পরিচালক জোশ মস্কেইরা এই তথ্য প্রকাশ করেছেন। ব্লিজার্ডের দ্বারা "ডায়াবলো 3" ব্যর্থ বলে বিবেচিত হওয়ার পরে, মোসকেরা "ডায়াবলো" সিরিজে একটি নতুন অভিজ্ঞতা নিয়ে আসার আশা করেছিলেন।
মূলত "হেডিস" কোডনাম দেওয়া হয়েছে, মুষ্টিমেয় কয়েকজন শিল্পী এবং ডিজাইনারদের সাথে মোসকিরা এই প্রকল্পটি কল্পনা করেছিলেন। "ডায়াবলো 4"-এর এই প্রাথমিক সংস্করণটি টপ-ডাউন পরিপ্রেক্ষিতের পরিবর্তে কাঁধ থেকে কাঁধের দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করে এবং যুদ্ধটি "ব্যাটম্যান: আরখাম" সিরিজের মতো অ্যাকশন এবং পারকাশনের উপর বেশি ফোকাস করে। আরও গুরুত্বপূর্ণ, এটি একটি পারমাডেথ মেকানিজমও অন্তর্ভুক্ত করে - চরিত্রের মৃত্যু স্থায়ী মৃত্যু।
যদিও Mosqueira তার সাহসী প্রচেষ্টার জন্য Blizzard নির্বাহীদের কাছ থেকে সমর্থন পেয়েছিল, অনেক কারণ শেষ পর্যন্ত প্রকল্পটিকে বাস্তবায়িত হতে বাধা দেয়। উচ্চাভিলাষী আরখাম-শৈলী সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটি বাস্তবায়ন করা কঠিন ছিল, এবং ডিজাইনাররা প্রশ্ন করতে শুরু করেছিলেন: "এটি কি এখনও ডায়াবলোর ডিজাইনার জুলিয়ান লাভ বিশ্বাস করে: "নিয়ন্ত্রণগুলি আলাদা, পুরষ্কারগুলি আলাদা, দানবগুলি আলাদা, নায়করা ভিন্ন তবে এটি অন্ধকার, তাই এটি একই রকম দেখায়।" উপরন্তু, ব্লিজার্ড বিকাশকারীরা ধীরে ধীরে বিশ্বাস করেন যে এই রোগের মতো "ডায়াবলো 4" আসলে "ডায়াবলো" সিরিজ থেকে সম্পূর্ণ আলাদা আইপি হবে।
"Diablo 4" সম্প্রতি তার প্রথম বড় আকারের সম্প্রসারণ প্যাক "ওয়েপন অফ হেট" লঞ্চ করেছে, যা খেলোয়াড়দের 1336 সালে নাহান্টুর অশুভ রাজ্যে নিয়ে যায় এবং মহান দুষ্ট মেফিস্টো এবং অভয়ারণ্যের জন্য তার পরিকল্পনাগুলির গভীরভাবে অনুসন্ধান প্রদান করে পৃথিবীর অশুভ পরিকল্পনার বিবরণ।