Diablo 4 was oorspronkelijk gepland als een compleet ander spel: een actie-avonturenspel dat de stijl van de Batman: Arkham-serie mengde met rogue-achtige elementen, in plaats van de kernactie-RPG die we uiteindelijk zagen.
Voormalig "Diablo 3"-regisseur Josh Mosqueira onthulde deze informatie. Nadat "Diablo 3" door Blizzard als een mislukking werd beschouwd, hoopte Mosqueira een nieuwe ervaring aan de "Diablo" -serie te brengen.
Het project, oorspronkelijk met de codenaam "Hades", werd bedacht door Mosqueira samen met een handvol kunstenaars en ontwerpers. Deze vroege versie van "Diablo 4" gebruikt een schouder-aan-schouder perspectief in plaats van een top-down perspectief, en de gevechten richten zich meer op actie en percussie, vergelijkbaar met de "Batman: Arkham" -serie. Belangrijker nog is dat het ook een permadeath-mechanisme omvat: karakterdood is een permanente dood.
Hoewel Mosqueira steun kreeg van de leidinggevenden van Blizzard voor zijn gedurfde poging, verhinderden veel factoren uiteindelijk dat het project werd gerealiseerd. Het ambitieuze coöperatieve multiplayer-element in Arkham-stijl was moeilijk te implementeren, en ontwerpers begonnen zich af te vragen: "Is dit nog steeds dat Diablo-ontwerper Julian Love gelooft: "De besturing is anders, de beloningen zijn anders, de monsters zijn anders, de helden zijn dat ook." anders Het is anders, maar het is donker, dus het lijkt op elkaar." Bovendien geloven Blizzard-ontwikkelaars langzamerhand dat deze roguelike "Diablo 4" eigenlijk een heel ander IP-adres zal zijn dan de "Diablo"-serie.
"Diablo 4" heeft onlangs zijn eerste grootschalige uitbreidingspakket "Weapon of Hate" gelanceerd, dat spelers meeneemt naar het sinistere rijk van Nahantu in 1336 en een diepgaande verkenning biedt van de grote kwaadaardige Mephisto en zijn plannen voor Sanctuary details van het sinistere plan van de aarde.