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ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

Authore: NovaActualizar:Apr 19,2025

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles en la Conferencia de Desarrolladores de Juego, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para informar a los consumidores sobre las funciones de accesibilidad de videojuegos. Esta iniciativa, desarrollada por una coalición que incluye Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, también ha obtenido el soporte de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la iniciativa, asegurando que las compañías de videojuegos participantes etiqueten sus juegos con etiquetas relevantes de una lista curada de 24. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente cerca de la información del proyecto del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos, proporcionando detalles de accesibilidad vitales a los jugadores.

Estas etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros. Este enfoque integral tiene como objetivo satisfacer las diversas necesidades de los jugadores con discapacidades, mejorando su experiencia de juego.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos ser impactantes en nuestro trabajo en la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de empresa por empresa, y aunque no son obligatorias, su adopción podría mejorar significativamente la accesibilidad. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles en inglés, con posibles expansiones futuras y ajustes para servir mejor a la comunidad de juegos.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un solo control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica permite a los jugadores experimentar el juego en Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, como los auriculares izquierdo y derecho, que proporciona un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar de audio estéreo, donde los sonidos indican su posición de izquierda a derecha, pero no desde arriba, abajo, por delante o detrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Esta etiqueta permite a los jugadores experimentar el sonido envolvente, donde se pueden escuchar los sonidos desde cualquier dirección, mejorando la experiencia inmersiva.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Los lectores de pantalla o la narración de voz están disponibles para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar por los menús un elemento a la vez con orientación de voz, asegurando la accesibilidad completa.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*

Descripción: Esta característica permite la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz a transcripciones de texto, atendiendo a las necesidades auditivas y visuales.

*Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Esta etiqueta permite a los jugadores guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos, como guardar el juego, carga o durante las animaciones de la muerte que podrían romper el juego o bloquear el progreso.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Los jugadores pueden reorganizarlos, intercambiarlos o reorganizarlos por algún método. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" ofrece opciones de reasignación más completas.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Esta etiqueta permite a los jugadores asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla, con la capacidad de intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Los jugadores pueden invertir las entradas de dirección para movimientos hacia arriba, hacia abajo, izquierda y derecha, aplicables a los pulgares y los palitos de vuelo.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Esta característica permite el juego sin la necesidad de mantener la presentación de entradas digitales como teclas o botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Los jugadores pueden evitar acciones repetitivas de botones, como el combate de botones y los eventos de tiempo rápido, lo que hace que el juego sea más accesible.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego se puede jugar solo usando un teclado, sin la necesidad de ningún otro dispositivo.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Los jugadores pueden jugar usando solo un mouse, que también admite tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Esta etiqueta permite el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión aplicada no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego usando solo controles táctiles, sin la necesidad de controles no táctiles como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Esta característica permite el juego sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Los jugadores pueden jugar el juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*

Descripción: Esta característica permite la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz a transcripciones de texto, atendiendo a las necesidades auditivas y visuales.

*Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración se muestra en un tamaño razonable con contraste ajustable, lo que garantiza la legibilidad. Las fuentes están menos estilizadas o se pueden cambiar a una opción más legible.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Esta etiqueta permite el uso de un gran tamaño de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, mejorando la visibilidad.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos están disponibles para todo el diálogo con transparencia ajustable y tamaño razonable, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes. Las fuentes están menos estilizadas o se pueden cambiar para una mejor legibilidad.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante no se comunica únicamente a través del color; En cambio, se usan la forma, el patrón, los iconos o el texto, o se puede ajustar el color.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Esta característica garantiza que los efectos de la cámara como agitación, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración se puedan apagar o ajustar para evitar molestias o daños, como náuseas o dolores de cabeza.

Últimas noticias
Dune: Awakening has officially deployed its first

Dune: Awakening has officially deployed its first "Head Start" server patch, marking a significant milestone in the game’s post-launch support. The patch was rolled out to all players on the PC and console platforms, aiming to stabilize performance, address critical bugs, and enhance the overall multiplayer experience. Key improvements in the Head Start patch include: Server Stability Enhancements: Reduced lag and connection drops, particularly during large-scale multiplayer battles and base-capturing events. Bug Fixes: Resolved several high-priority issues, including character clipping through terrain, AI pathfinding errors, and rare crashes during faction transitions. Performance Optimizations: Improved frame rates and load times, especially on mid-tier hardware, with better memory management across all platforms. Balance Adjustments: Tweaked weapon effectiveness and unit stats based on early player feedback to promote more balanced combat. New Anti-Cheat Measures: Strengthened detection systems to combat exploits and unauthorized software, ensuring a fairer competitive environment. The developers at Arrakis Games (in collaboration with Bandai Namco) emphasized their commitment to community-driven development, stating that the patch is just the beginning of ongoing improvements. They’ve also announced a series of in-game events and player surveys to gather further feedback leading up to the next major content update. Players are encouraged to update their game client immediately to experience the improvements. The Head Start patch marks a positive step forward for Dune: Awakening, setting a stronger foundation for its long-term survival in the competitive multiplayer landscape. For more details, visit the official Dune: Awakening website or check the patch notes in-game.

UNO Mobile Launches a Peanuts Crossover, Bringing Snoopy and Friends to the Game
Get ready for a tail-wagging, game-changing crossover! UNO Mobile, the digital version of the beloved card game, has just announced a fun and nostalgic partnership with Peanuts, the iconic comic strip by Charles M. Schulz. This exciting collaboration brings beloved characters like Snoopy, Charlie Brown, Linus, Lucy, and the rest of the gang to the fast-paced world of UNO.
Available now on iOS and Android, the Peanuts x UNO crossover introduces a special themed deck packed with classic Peanuts personalities and playful twists on the original UNO gameplay. Here’s what fans can expect:


Peanuts-Themed Cards: Each card features the signature style of the Peanuts gang. From Snoopy’s iconic doghouse to Linus’s security blanket and Lucy’s trademark glare, every design captures the charm and humor of the classic strip.


Special Action Cards: The crossover includes unique Peanuts-inspired action cards, like:

“Snoopy on the Flying Ace” – Skip a player’s turn as Snoopy zooms through the sky.
“Charlie Brown’s Kick” – Force the next player to draw 2 cards (and maybe miss the kick…).
“Snoopy’s Doghouse” – Swap hands with the player on your left (because even Snoopy needs a nap!).



Exclusive Mini-Games: Play fun Peanuts-themed challenges like

UNO Mobile Launches a Peanuts Crossover, Bringing Snoopy and Friends to the Game Get ready for a tail-wagging, game-changing crossover! UNO Mobile, the digital version of the beloved card game, has just announced a fun and nostalgic partnership with Peanuts, the iconic comic strip by Charles M. Schulz. This exciting collaboration brings beloved characters like Snoopy, Charlie Brown, Linus, Lucy, and the rest of the gang to the fast-paced world of UNO. Available now on iOS and Android, the Peanuts x UNO crossover introduces a special themed deck packed with classic Peanuts personalities and playful twists on the original UNO gameplay. Here’s what fans can expect: Peanuts-Themed Cards: Each card features the signature style of the Peanuts gang. From Snoopy’s iconic doghouse to Linus’s security blanket and Lucy’s trademark glare, every design captures the charm and humor of the classic strip. Special Action Cards: The crossover includes unique Peanuts-inspired action cards, like: “Snoopy on the Flying Ace” – Skip a player’s turn as Snoopy zooms through the sky. “Charlie Brown’s Kick” – Force the next player to draw 2 cards (and maybe miss the kick…). “Snoopy’s Doghouse” – Swap hands with the player on your left (because even Snoopy needs a nap!). Exclusive Mini-Games: Play fun Peanuts-themed challenges like "The Great Pumpkin Chase" or "Lucy’s Psychic Prediction," where players must guess the next card to win bonus points. Custom Avatars & Emotes: Unlock fun digital avatars of Snoopy, Woodstock, and Charlie Brown to use during multiplayer matches. Plus, use playful emotes like "Snoopy’s Plot" or "Linus’s Blanket" to spice up the chat. Daily Challenges & Rewards: Complete daily missions themed around Peanuts memories—like helping Charlie Brown kick the football or helping Snoopy win the Great Pumpkin Race—to earn exclusive digital collectibles. The crossover celebrates the timeless appeal of both UNO and Peanuts, uniting generations of fans across the globe. Whether you’re a lifelong Peanuts fan or a card game veteran, this partnership is the ultimate way to mix laughter, strategy, and a little bit of that classic Peanuts heart. “Snoopy’s always ready to play,” says UNO Mobile’s creative director. “But when you throw in UNO, it’s a match made in both doghouse and game night heaven.” Download the Peanuts x UNO experience today and join Snoopy, Charlie Brown, and the gang for a game full of fun, friendship, and a few well-timed “kicks”! Available now on the App Store and Google Play. Because even the best games need a little heart—and a little humor. 🐶🏈🃏