La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles en la Conferencia de Desarrolladores de Juego, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para informar a los consumidores sobre las funciones de accesibilidad de videojuegos. Esta iniciativa, desarrollada por una coalición que incluye Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, también ha obtenido el soporte de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la iniciativa, asegurando que las compañías de videojuegos participantes etiqueten sus juegos con etiquetas relevantes de una lista curada de 24. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente cerca de la información del proyecto del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos, proporcionando detalles de accesibilidad vitales a los jugadores.
Estas etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros. Este enfoque integral tiene como objetivo satisfacer las diversas necesidades de los jugadores con discapacidades, mejorando su experiencia de juego.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos ser impactantes en nuestro trabajo en la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de empresa por empresa, y aunque no son obligatorias, su adopción podría mejorar significativamente la accesibilidad. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles en inglés, con posibles expansiones futuras y ajustes para servir mejor a la comunidad de juegos.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un solo control de volumen.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica permite a los jugadores experimentar el juego en Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, como los auriculares izquierdo y derecho, que proporciona un solo canal de audio combinado.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar de audio estéreo, donde los sonidos indican su posición de izquierda a derecha, pero no desde arriba, abajo, por delante o detrás.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Esta etiqueta permite a los jugadores experimentar el sonido envolvente, donde se pueden escuchar los sonidos desde cualquier dirección, mejorando la experiencia inmersiva.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Los lectores de pantalla o la narración de voz están disponibles para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar por los menús un elemento a la vez con orientación de voz, asegurando la accesibilidad completa.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*
Descripción: Esta característica permite la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz a transcripciones de texto, atendiendo a las necesidades auditivas y visuales.
*Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Esta etiqueta permite a los jugadores guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos, como guardar el juego, carga o durante las animaciones de la muerte que podrían romper el juego o bloquear el progreso.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Los jugadores pueden reorganizarlos, intercambiarlos o reorganizarlos por algún método. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" ofrece opciones de reasignación más completas.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Esta etiqueta permite a los jugadores asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla, con la capacidad de intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Los jugadores pueden invertir las entradas de dirección para movimientos hacia arriba, hacia abajo, izquierda y derecha, aplicables a los pulgares y los palitos de vuelo.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: Esta característica permite el juego sin la necesidad de mantener la presentación de entradas digitales como teclas o botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Los jugadores pueden evitar acciones repetitivas de botones, como el combate de botones y los eventos de tiempo rápido, lo que hace que el juego sea más accesible.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: El juego se puede jugar solo usando un teclado, sin la necesidad de ningún otro dispositivo.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Los jugadores pueden jugar usando solo un mouse, que también admite tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Esta etiqueta permite el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión aplicada no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego usando solo controles táctiles, sin la necesidad de controles no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Esta característica permite el juego sin el uso de controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Los jugadores pueden jugar el juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*
Descripción: Esta característica permite la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz a transcripciones de texto, atendiendo a las necesidades auditivas y visuales.
*Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración se muestra en un tamaño razonable con contraste ajustable, lo que garantiza la legibilidad. Las fuentes están menos estilizadas o se pueden cambiar a una opción más legible.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Esta etiqueta permite el uso de un gran tamaño de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, mejorando la visibilidad.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos están disponibles para todo el diálogo con transparencia ajustable y tamaño razonable, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes. Las fuentes están menos estilizadas o se pueden cambiar para una mejor legibilidad.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: La información importante no se comunica únicamente a través del color; En cambio, se usan la forma, el patrón, los iconos o el texto, o se puede ajustar el color.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Esta característica garantiza que los efectos de la cámara como agitación, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración se puedan apagar o ajustar para evitar molestias o daños, como náuseas o dolores de cabeza.