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L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu

Authore: NovaMise à jour:Apr 19,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative de jeux accessible à la conférence des développeurs de jeux, un système de "tag" révolutionnaire conçu pour informer les consommateurs des fonctionnalités d'accessibilité du jeu vidéo. Cette initiative, développée par une coalition comprenant Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, a également obtenu le soutien d'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB. L'ESA supervisera l'initiative, garantira que les sociétés de jeux vidéo participantes étiquettent leurs jeux avec des balises pertinentes à partir d'une liste organisée de 24. Ces balises seront affichées en évidence près des informations de projet du jeu sur les magasins numériques et les pages de produits, offrant des détails d'accessibilité vitaux aux joueurs.

Ces balises couvrent un large éventail de fonctionnalités, y compris le "texte clair", "" Grands sous-titres clairs "," menus narrés "," Stick Inversion "," Save Anytime "," Difficulté Niveaux "et" Playable Without Button Holds ", entre autres. Cette approche globale vise à répondre aux divers besoins des joueurs handicapés, améliorant leur expérience de jeu.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent la lecture de jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement, sur une base d'entreprise par entreprise, et bien qu'ils ne soient pas obligatoires, leur adoption pourrait améliorer considérablement l'accessibilité. Initialement, les étiquettes seront disponibles en anglais, avec de futures extensions et ajustements potentiels pour mieux servir la communauté des jeux.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Tags d'initiative de jeux accessibles

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio text-vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal indépendamment. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément avec un seul contrôle de volume.

Tag: son mono

Description: Cette fonction permet aux joueurs de vivre le jeu dans Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, tels que les écouteurs gauche et droit, offrant un seul canal audio combiné.

Tag: son stéréo

Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur position de gauche à droite mais pas d'en haut, en dessous, à l'avance ou derrière.

Tag: son surround

Description: Cette balise permet aux joueurs de vivre un son surround, où les sons peuvent être entendus dans n'importe quelle direction, améliorant l'expérience immersive.

Tag: menus racontés

Description: Les lecteurs d'écran ou la narration vocale sont disponibles pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer sur les menus un élément à la fois avec des conseils vocaux, assurant une accessibilité complète.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech *

Description: Cette fonctionnalité permet une conversion en temps réel des chats texte en paroles et des chats vocaux aux transcriptions de texte, répondant aux besoins auditifs et visuels.

* Cette balise contient à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs options de difficulté, y compris au moins une qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Cette balise permet aux joueurs d'économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf lors de scénarios spécifiques tels que la sauvegarde du jeu, le chargement ou pendant les animations de la mort qui pourraient briser le jeu ou bloquer les progrès.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Les joueurs peuvent réorganiser les commandes des bouton, les échanger ou les réorganiser par une méthode. La balise "Remapping Entrée complète" offre des options de remappage plus complètes.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Cette balise permet aux joueurs d'attribuer une action de jeu à tout contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran, avec la possibilité d'échanger les fonctionnalités de bâton de contrôleur.

Tag: Inversion de bâton

Description: Les joueurs peuvent inverser les entrées de direction pour les mouvements vers le haut, le bas, la gauche et la droite, applicables aux poules et aux bâtons de vol.

Tag: jouable sans bouton

Description: Cette fonctionnalité permet un gameplay sans avoir besoin de maintenir des entrées numériques comme des touches ou des boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintenance.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Les joueurs peuvent éviter les actions de bouton répétitives telles que la écrasement de bouton et les événements à temps rapide, ce qui rend le jeu plus accessible.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin de d'autres appareils.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Les joueurs peuvent jouer à l'aide d'une souris, qui prend également en charge la technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Cette balise permet un gameplay en utilisant uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des touches, où la pression appliquée n'affecte pas les commandes.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans avoir besoin de commandes non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Cette fonction permet un gameplay sans utiliser de contrôles de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Les joueurs peuvent jouer au jeu sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech *

Description: Cette fonctionnalité permet une conversion en temps réel des chats texte en paroles et des chats vocaux aux transcriptions de texte, répondant aux besoins auditifs et visuels.

* Cette balise contient à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Tag: texte effacer

Description: le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, en assurant la lisibilité. Les polices sont moins stylisées ou peuvent être changées en une option plus lisible.

Tag: grand texte

Description: Cette balise permet d'utiliser une grande taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, améliorant la visibilité.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Des sous-titres sont disponibles pour tous les dialogues avec une transparence réglable et une taille raisonnable, garantissant qu'ils ne chevauchent pas les éléments de jeu importants. Les polices sont moins stylisées ou peuvent être modifiées pour une meilleure lisibilité.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Les informations importantes ne sont pas uniquement communiquées par la couleur; Au lieu de cela, la forme, le motif, les icônes ou le texte sont utilisés, ou la couleur peut être ajustée.

Tag: confort de la caméra

Description: Cette fonctionnalité garantit que les effets de la caméra comme le tremblement, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé peuvent être désactivés ou ajustés pour éviter l'inconfort ou les dommages, comme les nausées ou les maux de tête.