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A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

Authore: NovaAtualizar:Apr 19,2025

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a iniciativa de jogos acessíveis na Conferência de Desenvolvedores de Games, um sistema "tag" inovador projetado para informar os consumidores sobre os recursos de acessibilidade dos videogames. Essa iniciativa, desenvolvida por uma coalizão como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, também recebeu apoio da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará a iniciativa, garantindo que as empresas de videogame participantes rotulem seus jogos com tags relevantes de uma lista com curadoria de 24. Essas tags serão exibidas com destaque perto das informações do projeto do jogo em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, fornecendo detalhes vitais de acessibilidade aos jogadores.

Essas tags abrangem uma ampla gama de recursos, incluindo "Texto claro", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botão de botão", entre outros. Essa abordagem abrangente visa atender às diversas necessidades dos jogadores com deficiência, melhorando sua experiência de jogo.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância dessa iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos que se tornam mais acessíveis em parceria com líderes da indústria. de jogo. "

O lançamento dessas tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa e, embora não sejam obrigatórias, sua adoção pode melhorar significativamente a acessibilidade. Inicialmente, as tags estarão disponíveis em inglês, com possíveis expansões e ajustes futuros para servir melhor a comunidade de jogos.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente com um único controle de volume.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores experimentem o jogo no Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado para todos os canais, como fones de ouvido esquerdo e direito, fornecendo um único canal de áudio combinado.

Tag: som estéreo

Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, onde os sons indicam sua posição da esquerda para a direita, mas não de cima, abaixo, à frente ou para trás.

Tag: som surround

Descrição: Esta tag permite que os jogadores experimentem o som surround, onde os sons podem ser ouvidos de qualquer direção, melhorando a experiência imersiva.

Tag: menus narrados

Descrição: Os leitores de tela ou narração de voz estão disponíveis para menus e notificações, permitindo que os jogadores naveguem por menus um item de cada vez com orientação de voz, garantindo a acessibilidade total.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*

Descrição: Esse recurso permite a conversão em tempo real de bate-papos de texto em bate-papos de fala e voz para transcrições de texto, atendendo às necessidades auditivas e visuais.

*Esta tag contém recursos auditivos e visuais.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Esta tag permite que os jogadores economizem manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante cenários específicos, como economia de jogos, carregamento ou durante as animações da morte que podem quebrar o jogo ou bloquear o progresso.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Os jogadores podem reorganizar os controles do botão, trocar ou reorganizá -los por algum método. A tag "Remapping de entrada completa" oferece opções de remapeamento mais abrangentes.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Esta tag permite que os jogadores atribuam qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela, com a capacidade de trocar a funcionalidade do stick do controlador.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem inverter as entradas de direção para movimentos para cima, para baixo, esquerda e direita, aplicáveis ​​aos thumbsticks e palitos de vôo.

Tag: jogável sem botão

Descrição: Esse recurso permite a jogabilidade sem a necessidade de manter entradas digitais, como teclas ou botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a retenção.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Os jogadores podem evitar ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões e eventos rápidos, tornando o jogo mais acessível.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um teclado, sem a necessidade de outros dispositivos.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Os jogadores podem jogar usando apenas um mouse, que também suporta tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: Esta tag permite a jogabilidade usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão aplicada não afeta os controles.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo usando apenas controles de toque, sem a necessidade de controles não-toques, como botões ou paus analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Esse recurso permite a jogabilidade sem o uso de controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: Os jogadores podem jogar o jogo sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*

Descrição: Esse recurso permite a conversão em tempo real de bate-papos de texto em bate-papos de fala e voz para transcrições de texto, atendendo às necessidades auditivas e visuais.

*Esta tag contém recursos auditivos e visuais.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, garantindo a legibilidade. As fontes são menos estilizadas ou podem ser alteradas para uma opção mais legível.

Tag: texto grande

Descrição: Esta tag permite o uso de um grande tamanho de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações, aumentando a visibilidade.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas estão disponíveis para todo o diálogo com transparência ajustável e tamanho razoável, garantindo que não se sobreponham a elementos importantes do jogo. As fontes são menos estilizadas ou podem ser alteradas para uma melhor legibilidade.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes não são comunicadas exclusivamente através da cor; Em vez disso, a forma, o padrão, os ícones ou o texto são usados ​​ou a cor pode ser ajustada.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Esse recurso garante que os efeitos da câmera como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento baseado na narrativa forçados possam ser desligados ou ajustados para evitar desconforto ou dano, como náusea ou dores de cabeça.