Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative "Accessicle Games" auf der Game Developers Conference vorgestellt, einem bahnbrechenden "Tag" -System, mit dem die Verbraucher über die Zugänglichkeitsfunktionen von Videospielen informiert werden sollen. Diese Initiative, die von einer Koalition mit elektronischen Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft entwickelt wurde, hat ebenfalls Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games erhalten. Die ESA wird die Initiative überwachen und sicherstellen, dass die teilnehmenden Videospielunternehmen ihre Spiele mit relevanten Tags aus einer kuratierten Liste von 24 kennzeichnen. Diese Tags werden prominent in der Nähe der Projektinformationen des Spiels auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt und bieten den Spielern wichtige Details zur Zugänglichkeit.
Diese Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Without Button Holds". Dieser umfassende Ansatz zielt darauf ab, den unterschiedlichen Bedürfnissen von Spielern mit Behinderungen gerecht zu werden und ihr Spielerlebnis zu verbessern.
Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind unglaublich stolz darauf, die zugängliche Spiele zu kündigen. spielen."
Die Einführung dieser Tags erfolgt nach und nach auf Unternehmensbasis, und obwohl sie nicht obligatorisch sind, könnte ihre Adoption die Zugänglichkeit erheblich verbessern. Zunächst werden die Tags in englischer Sprache erhältlich sein, mit potenziellen zukünftigen Erweiterungen und Anpassungen, um der Gaming -Community besser zu dienen.
Zugrunde Spiele Initiativ -Tags
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer einzigen Lautstärkeregelung angepasst werden.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler das Spiel in Mono -Audio erleben, wobei der gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird, z.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihre Position von links nach rechts, aber nicht von oben, unten, voraus oder dahinter angeben.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Mit diesem Tag können die Spieler Surround -Sound erleben, wo Geräusche aus jeder Richtung zu hören sind und das immersive Erlebnis verbessern.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Bildschirmleser oder Spracherzählung stehen für Menüs und Benachrichtigungen zur Verfügung, sodass die Spieler mit Sprachanleitung jeweils auf Menüs navigieren können, um die volle Zugänglichkeit zu gewährleisten.
Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Echtzeit-Konvertierung von Textchats in Sprach- und Sprachschuhe in Text-Transkripte, die sowohl für auditorische als auch für visuelle Anforderungen gerecht werden.
*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradoptionen wählen, einschließlich mindestens einer, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Mit diesem Tag können die Spieler jederzeit ihre Fortschritte manuell speichern, außer in bestimmten Szenarien wie Spielensparen, Laden oder während Todesanimationen, die das Spiel brechen oder den Fortschritt blockieren könnten.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Spieler können die Schaltflächensteuerungen neu ordnen, sie mit einer Methode tauschen oder neu ordnen. Das Tag "Full Input Remapping" bietet umfassendere Neuverschiebungsoptionen.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Mit diesem Tag können die Spieler jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen On-Screen-Controllern, jeder Steuerung zuweisen, um die Funktionalität der Controller zu tauschen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Spieler können die Richtungseingänge für Auf-, Ab-, Links- und rechte Bewegungen umkehren, die für Daumen und Flugstangen gelten.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das Gameplay, ohne dass digitale Eingänge wie Schlüssel oder Tasten gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin gehalten werden müssen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Spieler können es vermeiden, sich wiederholende Knopfaktionen wie Button-Mashing und Schnellzeitereignisse zu verschaffen, wodurch das Spiel zugänglicher wird.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur gespielt werden, ohne dass andere Geräte erforderlich sind.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Spieler können nur mit einer Maus spielen, die auch adaptive Technologien unterstützt, die Mauseingänge beinhalten.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Dieses Tag ermöglicht das Gameplay nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Tasten, wobei der angewendete Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Spieler können das Spiel mit nur Berührungssteuerungen genießen, ohne dass Nicht-Touch-Steuerelemente wie Tasten oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das Gameplay ohne die Verwendung von Bewegungssteuerungen.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Spieler können das Spiel spielen, ohne Touchpads oder Touchscreens zu verwenden.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Echtzeit-Konvertierung von Textchats in Sprach- und Sprachschuhe in Text-Transkripte, die sowohl für auditorische als auch für visuelle Anforderungen gerecht werden.
*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Tag: Text klären
Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, um die Lesbarkeit zu gewährleisten. Schriftarten sind weniger stilisiert oder können in eine lesbarere Option geändert werden.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Dieses Tag ermöglicht die Verwendung einer großen Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen, wodurch die Sichtbarkeit verbessert wird.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Untertitel sind für den gesamten Dialog mit einstellbarer Transparenz und angemessener Größe verfügbar, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überlappen. Schriftarten sind weniger stilisiert oder können für eine bessere Lesbarkeit geändert werden.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Wichtige Informationen werden nicht nur durch Farbe kommuniziert. Stattdessen werden Form, Muster, Symbole oder Text verwendet oder Farbe kann eingestellt werden.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Diese Funktion stellt sicher, dass Kameraseffekte wie Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung ausgeschaltet oder angepasst werden können, um Beschwerden oder Schäden wie Übelkeit oder Kopfschmerzen zu verhindern.