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Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

Authore: NovaAktualisieren:Apr 19,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative "Accessicle Games" auf der Game Developers Conference vorgestellt, einem bahnbrechenden "Tag" -System, mit dem die Verbraucher über die Zugänglichkeitsfunktionen von Videospielen informiert werden sollen. Diese Initiative, die von einer Koalition mit elektronischen Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft entwickelt wurde, hat ebenfalls Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games erhalten. Die ESA wird die Initiative überwachen und sicherstellen, dass die teilnehmenden Videospielunternehmen ihre Spiele mit relevanten Tags aus einer kuratierten Liste von 24 kennzeichnen. Diese Tags werden prominent in der Nähe der Projektinformationen des Spiels auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt und bieten den Spielern wichtige Details zur Zugänglichkeit.

Diese Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Without Button Holds". Dieser umfassende Ansatz zielt darauf ab, den unterschiedlichen Bedürfnissen von Spielern mit Behinderungen gerecht zu werden und ihr Spielerlebnis zu verbessern.

Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind unglaublich stolz darauf, die zugängliche Spiele zu kündigen. spielen."

Die Einführung dieser Tags erfolgt nach und nach auf Unternehmensbasis, und obwohl sie nicht obligatorisch sind, könnte ihre Adoption die Zugänglichkeit erheblich verbessern. Zunächst werden die Tags in englischer Sprache erhältlich sein, mit potenziellen zukünftigen Erweiterungen und Anpassungen, um der Gaming -Community besser zu dienen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Zugrunde Spiele Initiativ -Tags

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer einzigen Lautstärkeregelung angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler das Spiel in Mono -Audio erleben, wobei der gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird, z.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihre Position von links nach rechts, aber nicht von oben, unten, voraus oder dahinter angeben.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Mit diesem Tag können die Spieler Surround -Sound erleben, wo Geräusche aus jeder Richtung zu hören sind und das immersive Erlebnis verbessern.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Bildschirmleser oder Spracherzählung stehen für Menüs und Benachrichtigungen zur Verfügung, sodass die Spieler mit Sprachanleitung jeweils auf Menüs navigieren können, um die volle Zugänglichkeit zu gewährleisten.

Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Echtzeit-Konvertierung von Textchats in Sprach- und Sprachschuhe in Text-Transkripte, die sowohl für auditorische als auch für visuelle Anforderungen gerecht werden.

*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradoptionen wählen, einschließlich mindestens einer, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Mit diesem Tag können die Spieler jederzeit ihre Fortschritte manuell speichern, außer in bestimmten Szenarien wie Spielensparen, Laden oder während Todesanimationen, die das Spiel brechen oder den Fortschritt blockieren könnten.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Spieler können die Schaltflächensteuerungen neu ordnen, sie mit einer Methode tauschen oder neu ordnen. Das Tag "Full Input Remapping" bietet umfassendere Neuverschiebungsoptionen.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Mit diesem Tag können die Spieler jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen On-Screen-Controllern, jeder Steuerung zuweisen, um die Funktionalität der Controller zu tauschen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Spieler können die Richtungseingänge für Auf-, Ab-, Links- und rechte Bewegungen umkehren, die für Daumen und Flugstangen gelten.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das Gameplay, ohne dass digitale Eingänge wie Schlüssel oder Tasten gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin gehalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Spieler können es vermeiden, sich wiederholende Knopfaktionen wie Button-Mashing und Schnellzeitereignisse zu verschaffen, wodurch das Spiel zugänglicher wird.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur gespielt werden, ohne dass andere Geräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Spieler können nur mit einer Maus spielen, die auch adaptive Technologien unterstützt, die Mauseingänge beinhalten.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Dieses Tag ermöglicht das Gameplay nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Tasten, wobei der angewendete Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Spieler können das Spiel mit nur Berührungssteuerungen genießen, ohne dass Nicht-Touch-Steuerelemente wie Tasten oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das Gameplay ohne die Verwendung von Bewegungssteuerungen.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Spieler können das Spiel spielen, ohne Touchpads oder Touchscreens zu verwenden.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Echtzeit-Konvertierung von Textchats in Sprach- und Sprachschuhe in Text-Transkripte, die sowohl für auditorische als auch für visuelle Anforderungen gerecht werden.

*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, um die Lesbarkeit zu gewährleisten. Schriftarten sind weniger stilisiert oder können in eine lesbarere Option geändert werden.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Dieses Tag ermöglicht die Verwendung einer großen Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen, wodurch die Sichtbarkeit verbessert wird.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel sind für den gesamten Dialog mit einstellbarer Transparenz und angemessener Größe verfügbar, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überlappen. Schriftarten sind weniger stilisiert oder können für eine bessere Lesbarkeit geändert werden.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden nicht nur durch Farbe kommuniziert. Stattdessen werden Form, Muster, Symbole oder Text verwendet oder Farbe kann eingestellt werden.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Diese Funktion stellt sicher, dass Kameraseffekte wie Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung ausgeschaltet oder angepasst werden können, um Beschwerden oder Schäden wie Übelkeit oder Kopfschmerzen zu verhindern.