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ESA lancia l'iniziativa per i dettagli dell'accessibilità del gioco

Authore: NovaAggiornamento:Apr 19,2025

La Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per informare i consumatori sulle funzionalità di accessibilità dei videogiochi. Questa iniziativa, sviluppata da una coalizione tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, ha anche ottenuto supporto da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'ESA supervisionerà l'iniziativa, garantendo che le compagnie di videogiochi partecipanti etichettano i loro giochi con tag pertinenti da un elenco curato di 24. Questi tag saranno visualizzati in modo prominente vicino alle informazioni del progetto del gioco su vetrine digitali e pagine di prodotti, fornendo dettagli di accessibilità vitali ai giocatori.

Questi tag coprono una vasta gamma di funzionalità, tra cui "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri. Questo approccio globale mira a soddisfare le diverse esigenze dei giocatori con disabilità, migliorando la loro esperienza di gioco.

Stanley Pierre-Louis, ESA's president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."

L'implementazione di questi tag avverrà gradualmente, su base di società per compagnia e, sebbene non siano obbligatori, la loro adozione potrebbe migliorare significativamente l'accessibilità. Inizialmente, i tag saranno disponibili in inglese, con potenziali espansioni future e aggiustamenti per servire meglio la comunità di gioco.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.

Tag di iniziativa dei giochi accessibili

Caratteristiche uditive

Tag: controlli di volume multipli

Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale in modo indipendente. Inoltre, tutti i suoni di gioco possono essere regolati contemporaneamente con un controllo a volume singolo.

Tag: suono mono

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di sperimentare il gioco in Mono Audio, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, come le cuffie a sinistra e destra, fornendo un singolo canale audio combinato.

Tag: suono stereo

Descrizione: i giocatori possono godere dell'audio stereo, dove i suoni indicano la loro posizione da sinistra a destra ma non dall'alto, sotto, davanti o dietro.

Tag: suono surround

Descrizione: Questo tag consente ai giocatori di sperimentare il suono surround, dove i suoni possono essere ascoltati da qualsiasi direzione, migliorando l'esperienza coinvolgente.

Tag: menu narrati

Descrizione: i lettori di screen o la narrazione vocale sono disponibili per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare in menu un elemento alla volta con guida vocale, garantendo la piena accessibilità.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-spealch*

Descrizione: questa funzione consente la conversione in tempo reale delle chat di testo alle chat di discorso e vocale alle trascrizioni di testo, per soddisfare le esigenze uditive e visive.

*Questo tag contiene funzionalità uditive e visive.

Funzionalità di gioco

Tag: livelli di difficoltà

Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più opzioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.

Tag: salva in qualsiasi momento

Descrizione: questo tag consente ai giocatori di salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne durante scenari specifici come il salvataggio del gioco, il caricamento o durante le animazioni di morte che potrebbero rompere il gioco o bloccare i progressi.

Caratteristiche di input

Tag: rimapping input di base

Descrizione: i giocatori possono riorganizzare i controlli dei pulsanti, scambiare o riorganizzarli con qualche metodo. Il tag "rimapping completo" offre opzioni di rimapping più complete.

Tag: rimapping completo input

Descrizione: questo tag consente ai giocatori di assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiera, mouse, controller e controller virtuali sullo schermo, con la possibilità di scambiare funzionalità del controller.

Tag: inversione del bastone

Descrizione: i giocatori possono invertire gli input di direzione per movimenti su, giù, sinistra e destra, applicabili a mente di risacca e bastoncini di volo.

Tag: giocabile senza bottoni

Descrizione: questa funzione abilita il gameplay senza la necessità di contenere ingressi digitali come chiavi o pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere la tenuta.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi

Descrizione: i giocatori possono evitare azioni di pulsanti ripetitive come mashing dei pulsanti ed eventi rapidi, rendendo il gioco più accessibile.

Tag: giocabile solo con tastiera

Descrizione: il gioco può essere giocato usando solo una tastiera, senza la necessità di altri dispositivi.

Tag: giocabile solo con il mouse

Descrizione: I giocatori possono giocare usando solo un mouse, che supporta anche la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.

Tag: giocabile solo con i pulsanti

Descrizione: questo tag consente il gameplay utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione applicata non influisce sui controlli.

Tag: giocabile solo con il tocco

Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco usando solo controlli touch, senza la necessità di controlli non touch come pulsanti o bastoncini analogici.

Tag: giocabile senza controllo di movimento

Descrizione: questa funzione consente il gameplay senza l'uso di controlli di movimento.

Tag: giocabile senza contatti touch

Descrizione: i giocatori possono giocare senza usare touchpad o touchscreen.

Caratteristiche visive

Tag: chat Speech-to-text e text-to-spealch*

Descrizione: questa funzione consente la conversione in tempo reale delle chat di testo alle chat di discorso e vocale alle trascrizioni di testo, per soddisfare le esigenze uditive e visive.

*Questo tag contiene funzionalità uditive e visive.

Tag: Cancella testo

Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni viene visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, garantendo la leggibilità. I caratteri sono meno stilizzati o possono essere modificati in un'opzione più leggibile.

Tag: testo di grandi dimensioni

Descrizione: questo tag consente l'uso di una grande dimensione del carattere per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni, migliorando la visibilità.

Tag: sottotitoli grandi e chiari

Descrizione: i sottotitoli sono disponibili per tutti i dialoghi con trasparenza regolabile e dimensioni ragionevoli, garantendo che non si sovrappongono con importanti elementi di gioco. I caratteri sono meno stilizzati o possono essere modificati per una migliore leggibilità.

Tag: alternative a colori

Descrizione: informazioni importanti non vengono comunicate esclusivamente attraverso il colore; Invece vengono utilizzate forma, pattern, icone o testo o il colore può essere regolato.

Tag: comfort della fotocamera

Descrizione: questa caratteristica garantisce che gli effetti della telecamera come agitare, ondeggiare, bobbing, sfocatura del movimento, velocità della fotocamera e movimento basato sulla narrazione forzata possano essere disattivati ​​o regolati per prevenire disagio o danno, come nausea o mal di testa.