Dom >  Aktualności >  ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

Authore: NovaAktualizacja:Apr 19,2025

Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało inicjatywę dostępną gier na konferencji Game Developers, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu informowania konsumentów o funkcjach dostępności gier wideo. Ta inicjatywa, opracowana przez koalicję, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, zyskała również wsparcie z Amazon, Games, Games Square Enix i WB. ESA będzie nadzorować inicjatywę, zapewniając, że uczestniczące firmy gier wideo nazywają swoje gry odpowiednimi tagami z wyselekcjonowanej listy 24. Tagi te zostaną wyraźnie wyświetlane w pobliżu informacji o projekcie gry na cyfrowych witrynach sklepowych i na stronach produktów, zapewniając niezbędne szczegóły dostępności dla graczy.

Te tagi obejmują szeroki zakres funkcji, w tym „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”, między innymi. To kompleksowe podejście ma na celu zaspokojenie różnorodnych potrzeb graczy niepełnosprawnych, zwiększając ich wrażenia z gier.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z liderami branży. Moc gry. "

Wprowadzanie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, i chociaż nie są one obowiązkowe, ich przyjęcie może znacznie poprawić dostępność. Początkowo tagi będą dostępne w języku angielskim, z potencjalnymi przyszłymi rozszerzeniami i dostosowaniami, aby lepiej służyć społeczności gier.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Dostępne tagi inicjatywy gier

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania objętościowego.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja pozwala graczom doświadczyć gry w mono audio, w której ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, takich jak lewy, jak i prawy słuchawki, zapewniający pojedynczy, połączony kanał audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Gracze mogą cieszyć się stereo audio, w którym dźwięki wskazują na ich pozycję od lewej do prawej, ale nie z góry, poniżej, przed sobą lub z tyłu.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Ten tag pozwala graczom doświadczyć dźwięku przestrzennego, w którym dźwięki można usłyszeć z dowolnego kierunku, zwiększając wciągające wrażenia.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Czytniki ekranu lub narracja głosowa są dostępne dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom poruszanie się menu na raz z przewodnictwem głosowym, zapewniając pełną dostępność.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*

Opis: Ta funkcja umożliwia konwersję czatów tekstowych w czasie rzeczywistym do czatów mowy i głosowych na transkrypcje tekstowe, zaspokojenie potrzeb słuchowych i wizualnych.

*Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu opcji trudności, w tym co najmniej takiego, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Ten tag pozwala graczom ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem konkretnych scenariuszy, takich jak oszczędzanie gier, ładowanie lub podczas animacji śmierci, które mogą przełamać grę lub blokować postęp.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Gracze mogą zmienić kontrolę nad przyciskami, zamianę lub przestawiając je według jakiejś metody. Tag „Pełne wejściowe ponowne mapowanie” oferuje bardziej kompleksowe opcje ponownego montażu.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Ten znacznik pozwala graczom przypisać dowolną akcję gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych kontrolerach na ekranie, z możliwością wymiany funkcji sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Gracze mogą odwrócić dane wejściowe kierunku dla ruchów w górę, w dół, w lewo i prawej, mającym zastosowanie do kciuków i lasek.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Ta funkcja umożliwia rozgrywkę bez potrzeby przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre wejścia analogowe mogą nadal wymagać trzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Gracze mogą uniknąć powtarzających się akcji przycisków, takich jak zacieranie przycisków i imprezy szybkie, dzięki czemu gra jest bardziej dostępna.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Grę można grać za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Gracze mogą grać za pomocą tylko myszy, która obsługuje również technologię adaptacyjną, która mapuje dane wejściowe myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Ten znacznik pozwala na rozgrywkę za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których zastosowane ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Gracze mogą cieszyć się grą przy użyciu tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby sterowania nie-dotykowym, takimi jak przyciski lub patyki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Ta funkcja umożliwia rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Gracze mogą grać w grę bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*

Opis: Ta funkcja umożliwia konwersję czatów tekstowych w czasie rzeczywistym do czatów mowy i głosowych na transkrypcje tekstowe, zaspokojenie potrzeb słuchowych i wizualnych.

*Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, zapewniając czytelność. Czcionki są mniej stylizowane lub można je zmienić na bardziej czytelną opcję.

Tag: duży tekst

Opis: Ten znacznik pozwala na użycie dużego rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, zwiększając widoczność.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Podstawy są dostępne dla całego dialogu z regulowaną przezroczystością i rozsądnym rozmiarem, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry. Czcionki są mniej stylizowane lub można je zmienić dla lepszej czytelności.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Ważne informacje nie są komunikowane wyłącznie w kolorze; Zamiast tego można regulować kształt, wzór, ikony lub tekst lub kolor.

Tag: komfort aparatu

Opis: Ta funkcja zapewnia, że ​​efekty kamery, takie jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji, można wyłączyć lub regulować, aby zapobiec dyskomforcie lub krzywdzie, takie jak nudności lub bóle głowy.