บ้าน >  ข่าว >  ESA เปิดตัวความคิดริเริ่มสำหรับรายละเอียดการเข้าถึงเกม

ESA เปิดตัวความคิดริเริ่มสำหรับรายละเอียดการเข้าถึงเกม

Authore: Novaอัปเดต:Apr 19,2025

สมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESA) ได้เปิดตัวความคิดริเริ่มเกมที่สามารถเข้าถึงได้ในการประชุมนักพัฒนาเกมซึ่งเป็นระบบ "แท็ก" ที่ก้าวล้ำซึ่งออกแบบมาเพื่อแจ้งผู้บริโภคเกี่ยวกับคุณสมบัติการเข้าถึงวิดีโอเกม ความคิดริเริ่มนี้พัฒนาโดยพันธมิตรรวมถึง Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony และ Ubisoft ได้รับการสนับสนุนจาก Amazon, Riot Games, Square Enix และ WB Games ESA จะดูแลความคิดริเริ่มเพื่อให้มั่นใจว่า บริษัท วิดีโอเกมที่เข้าร่วมจะติดฉลากเกมของพวกเขาด้วยแท็กที่เกี่ยวข้องจากรายการที่รวบรวมไว้ 24 แท็กเหล่านี้จะแสดงอย่างเด่นชัดใกล้กับข้อมูลโครงการของเกมเกี่ยวกับหน้าร้านดิจิตอลและหน้าผลิตภัณฑ์ซึ่งให้รายละเอียดการเข้าถึงที่สำคัญแก่ผู้เล่น

แท็กเหล่านี้ครอบคลุมคุณสมบัติที่หลากหลายรวมถึง "Clear Text," "คำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจน" "เมนูบรรยาย" "Stick Inversion" "บันทึกทุกเวลา" "ระดับความยาก" และ "เล่นได้โดยไม่มีปุ่มถือ" ในหมู่คนอื่น ๆ วิธีการที่ครอบคลุมนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของนักเล่นเกมที่มีความพิการเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม

Stanley Pierre-Louis ประธานและซีอีโอของ ESA เน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดริเริ่มนี้โดยระบุว่า "ชาวอเมริกันหลายสิบล้านคนมีความพิการและมักเผชิญกับอุปสรรคในการประสบกับความสุขและการเชื่อมต่อที่มาพร้อมกับการเล่นวิดีโอเกม พลังแห่งการเล่น "

การเปิดตัวแท็กเหล่านี้จะค่อยๆเกิดขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปในแต่ละ บริษัท และในขณะที่พวกเขาไม่ได้บังคับใช้การยอมรับของพวกเขาสามารถปรับปรุงการเข้าถึงได้อย่างมีนัยสำคัญ ในขั้นต้นแท็กจะมีให้ในภาษาอังกฤษโดยมีการขยายและการปรับเปลี่ยนในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นเพื่อให้บริการชุมชนเกมได้ดีขึ้น

ความคิดริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้ประกอบด้วย 24 แท็กที่ช่วยอธิบายเกมที่เราเล่น

แท็กริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้

คุณสมบัติการได้ยิน

Tag: การควบคุมระดับเสียงหลายระดับ

คำอธิบาย: การควบคุมระดับเสียงแยกต่างหากมีให้สำหรับเสียงประเภทต่าง ๆ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับเพลงคำพูดเอฟเฟกต์เสียงเสียงพื้นหลังเสียงข้อความเป็นคำพูดการเข้าถึงเสียงการเข้าถึงและการแชทด้วยเสียงอย่างอิสระ นอกจากนี้เสียงเกมทั้งหมดสามารถปรับได้พร้อมกันด้วยการควบคุมระดับเสียงเดียว

แท็ก: เสียงโมโน

คำอธิบาย: คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมใน Mono Audio ซึ่งมีการส่งเสียงเดียวกันไปยังทุกช่องเช่นหูฟังทั้งซ้ายและขวาให้ช่องสัญญาณเสียงรวม

Tag: เสียงสเตอริโอ

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเสียงสเตอริโอที่เสียงระบุตำแหน่งของพวกเขาจากซ้ายไปขวา แต่ไม่ได้มาจากด้านบนด้านล่างข้างหน้าหรือด้านหลัง

แท็ก: เสียงรอบทิศทาง

คำอธิบาย: แท็กนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเสียงรอบทิศทางที่สามารถได้ยินเสียงได้จากทุกทิศทางเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

แท็ก: เมนูบรรยาย

คำอธิบาย: ตัวอ่านหน้าจอหรือการบรรยายด้วยเสียงมีให้สำหรับเมนูและการแจ้งเตือนช่วยให้ผู้เล่นสามารถนำทางเมนูหนึ่งรายการในแต่ละครั้งด้วยคำแนะนำด้วยเสียง

แท็ก: แชทพูดข้อความและข้อความเป็นคำพูด*

คำอธิบาย: คุณสมบัตินี้ช่วยให้สามารถแปลงการแชทข้อความเป็นแบบเรียลไทม์เป็นคำพูดและการแชทด้วยเสียงไปยังการถอดเสียงข้อความเพื่อตอบสนองความต้องการด้านการได้ยินและการมองเห็น

*แท็กนี้มีทั้งคุณสมบัติการได้ยินและภาพ

คุณสมบัติการเล่นเกม

Tag: ระดับความยาก

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถเลือกจากตัวเลือกความยากหลายประการรวมถึงอย่างน้อยหนึ่งตัวที่ลดความเข้มข้นของความท้าทายพร้อมคำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างระดับ

Tag: บันทึกได้ทุกเวลา

คำอธิบาย: แท็กนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าของพวกเขาด้วยตนเองได้ตลอดเวลายกเว้นในระหว่างสถานการณ์เฉพาะเช่นการออมเกมการโหลดหรือระหว่างภาพเคลื่อนไหวตายที่สามารถทำลายเกมหรือบล็อกความคืบหน้า

คุณสมบัติอินพุต

แท็ก: การแมปอินพุตพื้นฐาน

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถจัดเรียงการควบคุมปุ่มเปลี่ยนหรือจัดเรียงใหม่ด้วยวิธีการบางอย่าง แท็ก "อินพุตการแมปเต็ม" เสนอตัวเลือกการแมปที่ครอบคลุมมากขึ้น

แท็ก: การแมปอินพุตแบบเต็ม

คำอธิบาย: แท็กนี้อนุญาตให้ผู้เล่นกำหนดแอ็คชั่นเกมใด ๆ ให้กับการควบคุมใด ๆ ในวิธีการป้อนข้อมูลที่รองรับทั้งหมดรวมถึงแป้นพิมพ์เมาส์คอนโทรลเลอร์และคอนโทรลเลอร์บนหน้าจอเสมือนจริงด้วยความสามารถในการแลกเปลี่ยนฟังก์ชั่นแท่งคอนโทรลเลอร์

Tag: Stick Inversion

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถกลับอินพุตทิศทางสำหรับการเคลื่อนไหวขึ้น, ลง, ซ้ายและขวา, ใช้กับ thumbsticks และแท่งเที่ยวบิน

แท็ก: เล่นได้โดยไม่มีปุ่มถือ

คำอธิบาย: คุณสมบัตินี้ช่วยให้การเล่นเกมโดยไม่จำเป็นต้องถืออินพุตดิจิตอลเช่นปุ่มหรือปุ่มแม้ว่าอินพุตอะนาล็อกบางตัวอาจยังคงต้องถืออยู่

แท็ก: เล่นได้โดยไม่ต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็ว

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงการกระทำของปุ่มซ้ำ ๆ เช่นการผสมปุ่มและเหตุการณ์ที่รวดเร็วทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้น

Tag: เล่นได้กับแป้นพิมพ์เท่านั้น

คำอธิบาย: เกมสามารถเล่นได้โดยใช้เพียงแป้นพิมพ์โดยไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์อื่นใด

Tag: เล่นได้กับเมาส์เท่านั้น

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถเล่นได้โดยใช้เมาส์เท่านั้นซึ่งรองรับเทคโนโลยีการปรับตัวที่แมปกับอินพุตเมาส์

แท็ก: เล่นได้ด้วยปุ่มเท่านั้น

คำอธิบาย: แท็กนี้อนุญาตให้เล่นเกมโดยใช้เฉพาะอินพุตดิจิตอลเช่นปุ่มหรือปุ่มซึ่งความดันที่ใช้จะไม่ส่งผลกระทบต่อการควบคุม

แท็ก: เล่นได้ด้วยการสัมผัสเท่านั้น

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเกมโดยใช้การควบคุมแบบสัมผัสเท่านั้นโดยไม่จำเป็นต้องควบคุมแบบไม่สัมผัสเช่นปุ่มหรือแท่งอนาล็อก

Tag: เล่นได้โดยไม่ต้องควบคุมการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย: คุณสมบัตินี้อนุญาตให้เล่นเกมโดยไม่ต้องใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว

Tag: เล่นได้โดยไม่ต้องควบคุมการสัมผัส

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้โดยไม่ต้องใช้ทัชแพดหรือหน้าจอสัมผัส

คุณสมบัติภาพ

แท็ก: แชทพูดข้อความและข้อความเป็นคำพูด*

คำอธิบาย: คุณสมบัตินี้ช่วยให้สามารถแปลงการแชทข้อความเป็นแบบเรียลไทม์เป็นคำพูดและการแชทด้วยเสียงไปยังการถอดเสียงข้อความเพื่อตอบสนองความต้องการด้านการได้ยินและการมองเห็น

*แท็กนี้มีทั้งคุณสมบัติการได้ยินและภาพ

Tag: ล้างข้อความ

คำอธิบาย: ข้อความในเมนูแผงควบคุมและการตั้งค่าจะปรากฏขึ้นในขนาดที่สมเหตุสมผลพร้อมความคมชัดที่ปรับได้ทำให้มั่นใจได้ว่าสามารถอ่านได้ แบบอักษรมีสไตล์น้อยลงหรือสามารถเปลี่ยนเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนยิ่งขึ้น

Tag: ข้อความขนาดใหญ่

คำอธิบาย: แท็กนี้อนุญาตให้ใช้ขนาดตัวอักษรขนาดใหญ่สำหรับข้อความในเมนูแผงควบคุมและการตั้งค่าเพิ่มการมองเห็น

Tag: คำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจน

คำอธิบาย: คำบรรยายมีให้สำหรับการสนทนาทั้งหมดที่มีความโปร่งใสที่ปรับได้และขนาดที่สมเหตุสมผลเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้ทับซ้อนกับองค์ประกอบเกมที่สำคัญ ฟอนต์มีสไตล์น้อยลงหรือสามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อการอ่านที่ดีขึ้น

แท็ก: ทางเลือกสี

คำอธิบาย: ข้อมูลที่สำคัญไม่ได้มีการสื่อสารผ่านสีเท่านั้น สามารถใช้รูปร่างรูปแบบไอคอนหรือข้อความหรือสามารถปรับสีได้

Tag: ความสะดวกสบายของกล้อง

คำอธิบาย: คุณลักษณะนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเอฟเฟกต์ของกล้องเช่นการสั่นไหวโยกตัว, bobbing, เบลอการเคลื่อนไหว, ความเร็วของกล้องและการเคลื่อนไหวแบบบังคับแบบบังคับสามารถปิดหรือปรับหรือปรับเพื่อป้องกันความรู้สึกไม่สบายหรืออันตรายเช่นอาการคลื่นไส้หรือปวดหัว

ข่าวล่าสุด