Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games sa Game Developers Conference, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang ipaalam sa mga mamimili tungkol sa mga tampok na pag -access sa laro ng video. Ang inisyatibo na ito, na binuo ng isang koalisyon kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft, ay nakakuha din ng suporta mula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro. Pangangasiwaan ng ESA ang inisyatibo, tinitiyak na ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay may label ang kanilang mga laro na may mga kaugnay na tag mula sa isang curated list ng 24. Ang mga tag na ito ay kitang -kita na ipinapakita malapit sa impormasyon ng proyekto ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na nagbibigay ng mahahalagang detalye sa pag -access sa mga manlalaro.
Ang mga tag na ito ay sumasakop sa isang malawak na hanay ng mga tampok, kabilang ang "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated menu," "stick inversion," "i -save ang anumang oras," "mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa. Ang komprehensibong diskarte na ito ay naglalayong magsilbi sa magkakaibang mga pangangailangan ng mga manlalaro na may kapansanan, pagpapahusay ng kanilang karanasan sa paglalaro.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibong ito, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa kung gaano tayo makakaapekto Maglaro. "
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay magaganap nang paunti-unti, sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at habang hindi sila ipinag-uutos, ang kanilang pag-aampon ay maaaring makabuluhang mapabuti ang pag-access. Sa una, ang mga tag ay magagamit sa Ingles, na may potensyal na pagpapalawak at pagsasaayos sa hinaharap upang mas mahusay na maglingkod sa komunidad ng gaming.
Mga Tag ng Initiative ng Mga Laro
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at boses chat nang nakapag-iisa. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga tunog ng laro ay maaaring ayusin nang sabay -sabay sa isang solong kontrol ng dami.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na maranasan ang laro sa Mono Audio, kung saan ang parehong audio ay ipinadala sa lahat ng mga channel, tulad ng parehong kaliwa at kanang headphone, na nagbibigay ng isang solong, pinagsamang audio channel.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang posisyon mula kaliwa hanggang kanan ngunit hindi mula sa itaas, sa ibaba, maaga, o sa likod.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na makaranas ng paligid ng tunog, kung saan ang mga tunog ay maaaring marinig mula sa anumang direksyon, pagpapahusay ng nakaka -engganyong karanasan.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Ang mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses ay magagamit para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -navigate ng mga menu ng isang item nang sabay -sabay na may gabay sa boses, tinitiyak ang buong pag -access.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech*
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan para sa real-time na pag-convert ng mga text chat sa pagsasalita at mga chat sa boses sa mga transkripsyon ng teksto, na nakatutustos sa parehong mga pangangailangan sa pandinig at visual.
*Ang tag na ito ay naglalaman ng parehong mga auditory at visual na tampok.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga pagpipilian sa kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isa na binabawasan ang tindi ng mga hamon, na may malinaw na paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Pinapayagan ng tag na ito ang mga manlalaro na manu -manong i -save ang kanilang pag -unlad sa anumang oras, maliban sa mga tiyak na mga sitwasyon tulad ng pag -save ng laro, paglo -load, o sa panahon ng mga animation ng kamatayan na maaaring masira ang laro o i -block ang pag -unlad.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan, pagpapalit o pag -aayos ng mga ito sa pamamagitan ng ilang pamamaraan. Nag -aalok ang tag na "buong pag -remapping ng input" na mas malawak na mga pagpipilian sa pag -remapping.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan ng tag na ito ang mga manlalaro na magtalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang kontrol sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang keyboard, mouse, controller, at virtual on-screen controller, na may kakayahang magpalit ng pag-andar ng stick ng controller.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring baligtarin ang mga input ng direksyon para sa up, down, kaliwa, at kanang paggalaw, naaangkop sa mga thumbstick at flight sticks.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa gameplay nang hindi nangangailangan ng paghawak ng mga digital na input tulad ng mga susi o pindutan, bagaman ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng paghawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Maaaring maiwasan ng mga manlalaro ang paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan tulad ng pindutan ng mashing at mabilis na oras na mga kaganapan, na ginagawang mas naa-access ang laro.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng anumang iba pang mga aparato.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring maglaro gamit lamang ang isang mouse, na sumusuporta din sa adaptive na teknolohiya na mga mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Pinapayagan ng tag na ito ang gameplay gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang presyon na inilalapat ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Masisiyahan ang mga manlalaro sa laro gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang hindi nangangailangan ng mga kontrol na hindi touch tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang gameplay nang walang paggamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Maaaring i -play ng mga manlalaro ang laro nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech*
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan para sa real-time na pag-convert ng mga text chat sa pagsasalita at mga chat sa boses sa mga transkripsyon ng teksto, na nakatutustos sa parehong mga pangangailangan sa pandinig at visual.
*Ang tag na ito ay naglalaman ng parehong mga auditory at visual na tampok.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay ipinapakita sa isang makatwirang sukat na may adjustable na kaibahan, tinitiyak ang kakayahang mabasa. Ang mga font ay hindi gaanong naka -istilong o maaaring mabago sa isang mas mababasa na pagpipilian.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Pinapayagan ng tag na ito para sa paggamit ng isang malaking laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting, pagpapahusay ng kakayahang makita.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Ang mga subtitle ay magagamit para sa lahat ng diyalogo na may adjustable transparency at makatwirang sukat, tinitiyak na hindi sila magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro. Ang mga font ay hindi gaanong naka -istilong o maaaring mabago para sa mas mahusay na kakayahang mabasa.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Ang mahalagang impormasyon ay hindi lamang naiparating sa pamamagitan ng kulay; Sa halip, ang hugis, pattern, mga icon, o teksto ay ginagamit, o ang kulay ay maaaring ayusin.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Tinitiyak ng tampok na ito na ang mga epekto ng camera tulad ng pag-ilog, pag-swaying, bobbing, paggalaw ng paggalaw, bilis ng camera, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay ay maaaring i-off o nababagay upang maiwasan ang kakulangan sa ginhawa o pinsala, tulad ng pagduduwal o pananakit ng ulo.