Nowy patent Sony ma na celu zmniejszenie opóźnień gier za pomocą sztucznej inteligencji i czujników
Niedawno złożony patent Sony ujawnia potencjalne rozwiązanie zmniejszania opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. Patent, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, wykorzystuje model AI i dodatkowe czujniki do przewidywania wejść użytkowników, w ten sposób usprawniając wykonywanie poleceń i minimalizując opóźnienia.
Obecna PlayStation 5 Pro PlayStation PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), dodatek do zwiększenia niższych rozdzielczości do 4K. Jednak nowoczesne techniki generowania ram często wprowadzają opóźnienie, wpływając na reakcję. Konkurenci AMD i NVIDIA zajęli się tym odpowiednio z Radeonem anty-LAG i NVIDIA Reflex, a patent Sony sugeruje podobne podejście.
Jak donosi Tech4gamers, patent (WO2025010132) zajmuje się opóźnieniem między wejściem użytkownika a przetwarzaniem systemu. Sony zauważa, że opóźnienie to może prowadzić do opóźnionego wykonywania poleceń i negatywnie wpływać na rozgrywkę.
Proponowane rozwiązanie obejmuje uczenia maszynowy model AI, który przewiduje dane wejściowe użytkownika. Ten model jest wspomagany przez czujnik zewnętrzny, taki jak kamera obserwująca kontroler, w celu zidentyfikowania nadchodzącego przycisku naciśnięcia. Patent wyraźnie wspomina o „Wejście aparatu jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”. Alternatywnie czujnik można zintegrować z samymi przyciskami kontrolera, potencjalnie wykorzystując analogowe wejścia.
Chociaż technologia ta może nie pojawić się w PlayStation 6 dokładnie, jak opisano, wskazuje na zaangażowanie Sony w łagodzenie problemów związanych z opóźnieniami związanymi z zaawansowanymi technikami renderowania, takimi jak FSR 3 i DLSS 3. Korzyści byłyby szczególnie zauważalne w szybkich grach wymagających wysokich stawek klatek Niskie opóźnienia, takie jak strzelcy pierwszoosobowe. Ostateczne wdrożenie tego patentu w przyszłym sprzęcie pozostaje niepewne.