সোনির নতুন পেটেন্টের লক্ষ্য এআই এবং সেন্সরগুলির সাথে গেমিং বিলম্ব হ্রাস করা
সম্প্রতি দায়ের করা সনি পেটেন্ট ভবিষ্যতের গেমিং হার্ডওয়্যারটিতে বিলম্বতা হ্রাস করার সম্ভাব্য সমাধান প্রকাশ করে। "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে পেটেন্টটি ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য একটি এআই মডেল এবং অতিরিক্ত সেন্সর ব্যবহার করে, যার ফলে কমান্ড এক্সিকিউশনকে স্ট্রিমলাইন করে এবং বিলম্বকে হ্রাস করে।
সোনির বর্তমান প্লেস্টেশন 5 প্রো প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) বৈশিষ্ট্যযুক্ত, 4K এ নিম্ন রেজোলিউশন বাড়াতে সক্ষম একটি আপসেলার। যাইহোক, আধুনিক ফ্রেম প্রজন্মের কৌশলগুলি প্রায়শই বিলম্বের পরিচয় দেয়, প্রতিক্রিয়াশীলতা প্রভাবিত করে। প্রতিযোগী এএমডি এবং এনভিডিয়া যথাক্রমে র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের সাথে এটিকে সম্বোধন করেছে এবং সোনির পেটেন্ট একই ধরণের পদ্ধতির পরামর্শ দেয়।
%আইএমজিপি%
টেক 4 গেমারদের দ্বারা প্রতিবেদন করা হয়েছে, পেটেন্ট (ডাব্লুও 2025010132) ব্যবহারকারী ইনপুট এবং সিস্টেম প্রসেসিংয়ের মধ্যে বিলম্বকে মোকাবেলা করে। সনি নোট করে যে এই বিলম্বটি বিলম্বিত কমান্ড এক্সিকিউশন এবং গেমপ্লেটিকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করতে পারে।
প্রস্তাবিত সমাধানটিতে একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেল জড়িত যা ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির প্রত্যাশা করে। এই মডেলটি একটি বাহ্যিক সেন্সর দ্বারা সহায়তা করা হয়, যেমন কন্ট্রোলার পর্যবেক্ষণকারী একটি ক্যামেরা, আসন্ন বোতাম প্রেসটি সনাক্ত করতে। পেটেন্টটি "একটি মেশিন লার্নিং (এমএল) মডেলের ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট" ব্যবহার করে স্পষ্টভাবে উল্লেখ করেছে। বিকল্পভাবে, সেন্সরটি নিজেরাই কন্ট্রোলার বোতামগুলিতে সংহত করা যেতে পারে, সম্ভাব্যভাবে অ্যানালগ ইনপুটগুলি ব্যবহার করে।
যদিও এই প্রযুক্তিটি প্লেস্টেশন 6 এ ঠিক বর্ণিত হিসাবে উপস্থিত নাও হতে পারে, তবে এটি এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো উন্নত রেন্ডারিং কৌশলগুলির সাথে যুক্ত বিলম্বিত সমস্যাগুলি প্রশমিত করার জন্য সোনির প্রতিশ্রুতি নির্দেশ করে The সুবিধাগুলি দ্রুতগতিতে উচ্চ ফ্রেমের হার এবং প্রয়োজনীয় দ্রুতগতির গেমগুলিতে বিশেষভাবে লক্ষণীয় হবে এবং উচ্চ ফ্রেমের হারগুলির জন্য বিশেষভাবে লক্ষণীয় হবে এবং কম বিলম্ব, যেমন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার। ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারটিতে এই পেটেন্টের চূড়ান্ত বাস্তবায়ন অনিশ্চিত রয়েছে।