ソニーの新しい特許は、AIとセンサーを使用してゲームの遅延を減らすことを目指しています
最近提出されたSony特許は、将来のゲームハードウェアの遅延を減らす潜在的なソリューションを明らかにしています。 「タイミングされた入力/アクションリリース」というタイトルの特許は、AIモデルと追加センサーを利用してユーザー入力を予測し、コマンドの実行と遅延を最小化します。
Sonyの現在のPlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を備えています。これは、低解像度を4Kまで強化できるUpscalerです。ただし、最新のフレーム生成技術は、多くの場合、レイテンシをもたらし、応答性に影響を与えます。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに取り組んでおり、Sonyの特許は同様のアプローチを示唆しています。
Tech4Gamersが報告したように、特許(WO2025010132)は、ユーザー入力とシステム処理の間の遅延に取り組んでいます。ソニーは、この遅延がコマンドの実行が遅れ、ゲームプレイに悪影響を与える可能性があると指摘しています。
提案されたソリューションには、ユーザー入力を予測する機械学習AIモデルが含まれます。このモデルは、コントローラーを観察するカメラなどの外部センサーによって支援され、差し迫ったボタンプレスを識別します。特許は、「機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力」を使用して明示的に言及しています。あるいは、センサーをコントローラーボタン自体に統合して、アナログ入力を潜在的に利用することができます。
このテクノロジーは、説明どおりにPlayStation 6に登場しないかもしれませんが、FSR 3やDLSS 3などの高度なレンダリング技術に関連するレイテンシの問題を軽減するというソニーのコミットメントを示しています。一人称シューティングゲームなど、低レイテンシー。将来のハードウェアにおけるこの特許の究極の実装は不確実なままです。