A nova patente da Sony visa reduzir a latência de jogos com a IA e sensores
Uma patente Sony recentemente arquivada revela uma solução potencial para reduzir a latência em futuros hardware de jogos. A patente, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", utiliza um modelo de IA e sensores adicionais para prever entradas do usuário, simplificando a execução do comando e minimizando atrasos.
A atual PlayStation 5 Pro da Sony apresenta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um upscaler capaz de melhorar as resoluções mais baixas para 4K. No entanto, as técnicas modernas de geração de quadros geralmente introduzem latência, impactando a capacidade de resposta. Os concorrentes AMD e NVIDIA abordaram isso com o Radeon Anti-Lag e o NVIDIA Reflex, respectivamente, e a patente da Sony sugere uma abordagem semelhante.
Conforme relatado pela Tech4Gamers, a patente (WO2025010132) aborda o atraso entre a entrada do usuário e o processamento do sistema. A Sony observa que essa latência pode levar a atraso na execução de comando e impactar negativamente a jogabilidade.
A solução proposta envolve um modelo de AI de aprendizado de máquina que antecipa as entradas do usuário. Este modelo é auxiliado por um sensor externo, como uma câmera observando o controlador, para identificar a pressão iminente do botão. A patente menciona explicitamente o uso de "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)". Como alternativa, o sensor pode ser integrado aos próprios botões do controlador, potencialmente utilizando entradas analógicas.
Embora essa tecnologia possa não aparecer no PlayStation 6 exatamente como descrito, indica o compromisso da Sony em mitigar questões de latência associadas a técnicas avançadas de renderização como FSR 3 e DLSS 3. Os benefícios seriam particularmente perceptíveis em jogos de ritmo acelerado que exigem altas taxas de quadros e taxas Baixa latência, como atiradores em primeira pessoa. A implementação final desta patente em hardware futuro permanece incerto.