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Le nouveau brevet Sony pourrait utiliser l'IA et une caméra pointée sur vos doigts pour déterminer le bouton que vous appuyez sur Suivant

Authore: AnthonyMise à jour:Feb 19,2025

Le nouveau brevet de Sony vise à réduire la latence de jeu avec l'IA et les capteurs

Un brevet Sony récemment déposé révèle une solution potentielle pour réduire la latence dans le futur matériel de jeu. Le brevet, intitulé "Timed Enting/Action Release", utilise un modèle d'IA et des capteurs supplémentaires pour prédire les entrées utilisateur, rationalisant ainsi l'exécution des commandes et minimisant les retards.

Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony propose PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un haut-parleur capable d'améliorer les résolutions inférieures à 4K. Cependant, les techniques de génération de trame modernes introduisent souvent la latence, ce qui a un impact sur la réactivité. Les concurrents AMD et NVIDIA ont abordé cela avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement, et le brevet de Sony suggère une approche similaire.

Ce brevet Sony innovant pourrait révolutionner les jeux PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Comme indiqué par Tech4Gamers, le brevet (WO2025010132) aborde le retard entre l'entrée de l'utilisateur et le traitement du système. Sony note que cette latence peut entraîner une différence entre les commandes et un impact négatif sur le gameplay.

La solution proposée implique un modèle d'IA d'apprentissage automatique qui anticipe les entrées utilisateur. Ce modèle est aidé par un capteur externe, comme une caméra observant le contrôleur, pour identifier la presse à bouton imminent. Le brevet mentionne explicitement l'utilisation de «l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)». Alternativement, le capteur pourrait être intégré dans les boutons du contrôleur eux-mêmes, en utilisant potentiellement les entrées analogiques.

Bien que cette technologie ne puisse pas apparaître dans la PlayStation 6 exactement comme décrit, il indique l'engagement de Sony à atténuer les problèmes de latence associés aux techniques de rendu avancées comme FSR 3 et DLSS 3. Les avantages seraient particulièrement visibles dans les jeux rapides nécessitant des fréquences d'images élevées et faible latence, comme les tireurs à la première personne. La mise en œuvre ultime de ce brevet dans le matériel futur reste incertaine.