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La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación

Authore: AnthonyActualizar:Feb 19,2025

La nueva patente de Sony tiene como objetivo reducir la latencia del juego con IA y sensores

Una patente Sony recientemente presentada revela una solución potencial para reducir la latencia en el futuro hardware de juego. La patente, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", utiliza un modelo AI y sensores adicionales para predecir las entradas del usuario, simplificando así la ejecución de comandos y minimizando los retrasos.

La actual PlayStation 5 Pro presenta la super resolución espectral (PSSR) de PlayStation (PSSR) de Sony, un escalador capaz de mejorar las resoluciones más bajas a 4K. Sin embargo, las técnicas modernas de generación de cuadros a menudo introducen la latencia, lo que afectan la capacidad de respuesta. Los competidores AMD y Nvidia han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente, y la patente de Sony sugiere un enfoque similar.

Esta innovadora patente de Sony podría revolucionar los juegos de PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment. <->

Según lo informado por Tech4Gamers, la patente (WO2025010132) aborda el retraso entre la entrada del usuario y el procesamiento del sistema. Sony señala que esta latencia puede conducir a una ejecución retrasada del comando e impactar negativamente el juego.

La solución propuesta involucra un modelo AI de aprendizaje automático que anticipa las entradas del usuario. Este modelo es ayudado por un sensor externo, como una cámara que observa el controlador, para identificar el botón inminente. La patente menciona explícitamente el uso de "entrada de la cámara como una entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)". Alternativamente, el sensor podría integrarse en los botones del controlador, potencialmente utilizando entradas analógicas.

Si bien esta tecnología puede no aparecer en la PlayStation 6 exactamente como se describe, indica el compromiso de Sony de mitigar los problemas de latencia asociados con técnicas de representación avanzadas como FSR 3 y DLSS 3. Los beneficios serían particularmente notables en juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadros y velocidades de cuadro altas baja latencia, como tiradores en primera persona. La implementación final de esta patente en el futuro hardware sigue siendo incierta.