Дом >  Новости >  Новый патент Sony может использовать AI и камера, направленную на ваши пальцы, чтобы выяснить, какую кнопку вы нажидете дальше

Новый патент Sony может использовать AI и камера, направленную на ваши пальцы, чтобы выяснить, какую кнопку вы нажидете дальше

Authore: AnthonyОбновлять:Feb 19,2025

Новый патент Sony стремится сократить игровые задержки с помощью ИИ и датчиков

Недавно поданный патент Sony выявляет потенциальное решение для сокращения задержки в будущем игровом оборудовании. Патент под названием «Выпуск ввода/действия»/действие использует модель ИИ и дополнительные датчики для прогнозирования входов пользователей, тем самым оптимизируя выполнение команды и минимизацию задержек.

Нынешний Sony PlayStation 5 Pro оснащен Spectral Super Resolution PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), высококлассным, способным улучшить более низкие разрешения до 4K. Тем не менее, современные методы генерации кадров часто вводят задержку, влияя на отзывчивость. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно, а патент Sony предполагает аналогичный подход.

Этот инновационный патент Sony может революционизировать PlayStation Gaming. Изображение предоставлено: Sony Interactive Entertainment.

Как сообщает Tech4Gamers, патент (WO2025010132) занимается задержкой между пользовательским вводом и обработкой системы. Sony отмечает, что эта задержка может привести к задержке выполнения команды и негативно повлиять на игровой процесс.

Предлагаемое решение включает в себя модель ИИ с машинным обучением, которая ожидает входов пользователей. Этой модели помогает внешний датчик, такой как камера, наблюдая за контроллером, чтобы идентифицировать нажатие наступающего кнопки. В патенте явно упоминается, что «ввод камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML)». Альтернативно, датчик может быть интегрирован в сами кнопки контроллера, потенциально используя аналоговые входы.

Хотя эта технология может не появиться в PlayStation 6 точно так же, как описано, она указывает на приверженность Sony по смягчению проблем задержки, связанных с передовыми методами рендеринга, такими как FSR 3 и DLSS 3. Преимущества будут особенно заметны в быстро меняющих Низкая задержка, такая как стрелки от первого лица. Конечная реализация этого патента в будущем оборудовании остается неопределенной.