Sony ၏မူပိုင်ခွင့်အသစ်သည် AI နှင့် Sensor များနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုလျှော့ချရန်ရည်ရွယ်သည်
မကြာသေးမီကတင်သွင်းထားသောဆိုနီမူပိုင်ခွင့်သည်အနာဂတ်ဂိမ်းစက်ပစ္စည်းများ၏အိမ်ခြံမြေရှိအံမှုများကိုလျှော့ချရန်အလားအလာရှိသောဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုကိုဖော်ပြသည်။ အသုံးပြုသူထည့်သွင်းမှုများကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းရန်အတွက် "အချိန်ကုန်ဆုံး input ကို input/action action action action production" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသောမူပိုင်ခွင့်သည် AI မော်ဒယ်လ်နှင့်အပိုဆောင်းအာရုံခံကိရိယာများကိုအသုံးပြုသည်။
Sony ၏လက်ရှိ PlayStation 5 Pro တွင် PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ပါ 0 င်သည်။ သို့သော်ခေတ်သစ်ဘ 0 မျိုးဆက်ဆိုင်ရာနည်းစနစ်များသည်တုန့်ပြန်မှုများကိုထိခိုက်စေသည့်အနေဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ပြိုင်ဘက်များ AMD နှင့် NVIDIA သည် Radeon Anti-Lag နှင့် Nvidia Reflex နှင့် Nvidia Reflex တို့နှင့်အသီးသီးရှိစေပြီး Sony ၏မူပိုင်ခွင့်သည်အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကိုအကြံပြုထားသည်။
Tech4GAMERS မှတင်ပြသောကြောင့်မူပိုင်ခွင့် (Wo20250101332) မူပိုင်ခွင့်ကိုအသုံးပြုသူ input နှင့် system processing အကြားနှောင့်နှေးမှုကိုကိုင်တွယ်သည်။ Sony ကဤ latency သည်နှောင့်နှေးသော command ကိုကွပ်မျက်ခြင်းနှင့်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေနိုင်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုသည်။
အဆိုပြုထားသောဖြေရှင်းနည်းတွင်အသုံးပြုသူအားသွင်းအားစုများကိုမျှော်လင့်ထားသည့်စက်သင်ယူမှု AI မော်ဒယ်လ်ပါ 0 င်သည်။ ဤမော်ဒယ်သည် Controller ကိုကြည့်ရှုလေ့လာသည့်ခလုတ်ကိုခွဲခြားသိမြင်ရန် Controller ကိုကြည့်ရှုလေ့လာသည့်ကင်မရာကဲ့သို့သောပြင်ပအာရုံခံကိရိယာဖြင့်ကူညီသည်။ မူပိုင်ခွင့်သည် "စက်ပစ္စည်းသင်ယူခြင်း (ML) မော်ဒယ်လ်တွင်" Camera input ကို input ကို input ကို input) ကို အသုံးပြု. "ကင်မရာ input ကို အသုံးပြု. " မူပိုင်ခွင့်ကိုအတိအလင်းဖော်ပြထားသည်။ " တနည်းအားဖြင့်အာရုံခံကိရိယာကို Controller ခလုတ်များနှင့်ပေါင်းစပ်နိုင်ပြီး analog charges များကိုအသုံးချနိုင်သည်။
ဤနည်းပညာသည် PlayStation 6 တွင်မပေါ်ပါက Sony ၏ FSR 3 နှင့် DLSS နှင့်ဆက်စပ်သောအစာရှောင်ခြင်းဆိုင်ရာပြ issues နာများနှင့်ဆက်စပ်သော latency ဆိုင်ရာပြ issues နာများနှင့်ဆက်စပ်သောကတိက 0 တ်ပြုမှုကိုဖော်ပြထားသည်။ ထိုကဲ့သို့သောပထမ ဦး ဆုံးလူသေနတ်သမားအဖြစ်အနိမ့်အငုတ်စုံ။ ဒီမူပိုင်ခွင့်ကိုအနာဂတ်အတွက်အနာဂတ်အတွက်အဆုံးစွန်အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်မသေချာမရေရာသေးပါ။