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न्यू सोनी पेटेंट एआई का उपयोग कर सकता है और एक कैमरा आपकी उंगलियों पर इंगित किया गया है कि आप आगे क्या बटन दबाएंगे

Authore: Anthonyअद्यतन:Feb 19,2025

सोनी के नए पेटेंट का उद्देश्य एआई और सेंसर के साथ गेमिंग विलंबता को कम करना है

हाल ही में दायर सोनी पेटेंट भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में विलंबता को कम करने के लिए एक संभावित समाधान का खुलासा करता है। पेटेंट, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, जो उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करने के लिए एक एआई मॉडल और अतिरिक्त सेंसर का उपयोग करता है, जिससे कमांड निष्पादन को सुव्यवस्थित किया जाता है और देरी को कम किया जाता है।

सोनी के वर्तमान PlayStation 5 प्रो में PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) है, जो एक अपस्केलर है जो 4K के लिए कम संकल्पों को बढ़ाने में सक्षम है। हालांकि, आधुनिक फ्रेम जनरेशन तकनीक अक्सर विलंबता का परिचय देती है, जवाबदेही को प्रभावित करती है। प्रतियोगियों एएमडी और एनवीडिया ने इसे क्रमशः राडॉन एंटी-लैग और एनवीडिया रिफ्लेक्स के साथ संबोधित किया है, और सोनी का पेटेंट एक समान दृष्टिकोण का सुझाव देता है।

यह अभिनव सोनी पेटेंट PlayStation गेमिंग में क्रांति ला सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।

जैसा कि Tech4Gamers द्वारा बताया गया है, पेटेंट (WO2025010132) उपयोगकर्ता इनपुट और सिस्टम प्रोसेसिंग के बीच देरी से निपटता है। सोनी ने नोट किया कि यह विलंबता कमांड निष्पादन और नकारात्मक रूप से गेमप्ले को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकती है।

प्रस्तावित समाधान में एक मशीन-लर्निंग एआई मॉडल शामिल है जो उपयोगकर्ता इनपुट का अनुमान लगाता है। यह मॉडल एक बाहरी सेंसर द्वारा सहायता प्राप्त है, जैसे कि एक कैमरा कंट्रोलर का अवलोकन करता है, आसन्न बटन प्रेस की पहचान करने के लिए। पेटेंट ने स्पष्ट रूप से "एक मशीन लर्निंग (एमएल) मॉडल के इनपुट के रूप में कैमरा इनपुट" का उपयोग करके उल्लेख किया है। वैकल्पिक रूप से, सेंसर को नियंत्रक बटन में स्वयं एकीकृत किया जा सकता है, संभावित रूप से एनालॉग इनपुट का उपयोग कर सकता है।

हालांकि यह तकनीक PlayStation 6 में बिल्कुल वर्णित नहीं हो सकती है, यह FSR 3 और DLSS 3 जैसी उन्नत प्रतिपादन तकनीकों से जुड़े विलंबता के मुद्दों को कम करने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को इंगित करता है। लाभ विशेष रूप से उच्च-तर्रार खेलों में उच्च फ्रेम दर और उच्च फ्रेम दर की आवश्यकता होगी, जो उच्च फ्रेम दर और उच्च फ्रेम दर की आवश्यकता होती है। कम विलंबता, जैसे कि प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज। भविष्य के हार्डवेयर में इस पेटेंट का अंतिम कार्यान्वयन अनिश्चित है।

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