Bằng sáng chế mới của Sony nhằm mục đích giảm độ trễ chơi game với AI và cảm biến
Bằng sáng chế Sony được nộp gần đây cho thấy một giải pháp tiềm năng để giảm độ trễ trong phần cứng chơi game trong tương lai. Bằng sáng chế, có tiêu đề "Phát hành đầu vào/hành động thời gian", sử dụng mô hình AI và các cảm biến bổ sung để dự đoán đầu vào của người dùng, từ đó hợp lý hóa việc thực thi lệnh và giảm thiểu sự chậm trễ.
PlayStation 5 Pro hiện tại của Sony có tính năng PlayStation Spectral Super (PSSR), một bộ nâng cao có khả năng tăng cường độ phân giải thấp hơn lên 4K. Tuy nhiên, các kỹ thuật tạo khung hiện đại thường giới thiệu độ trễ, ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng. Các đối thủ cạnh tranh AMD và NVIDIA đã giải quyết vấn đề này với Radeon Anti-Lag và Nvidia Reflex, và bằng sáng chế của Sony cho thấy một cách tiếp cận tương tự.
Theo báo cáo của Tech4Gamers, bằng sáng chế (WO2025010132) đã giải quyết sự chậm trễ giữa đầu vào của người dùng và xử lý hệ thống. Sony lưu ý rằng độ trễ này có thể dẫn đến thực thi lệnh bị trì hoãn và chơi trò chơi tác động tiêu cực.
Giải pháp đề xuất liên quan đến mô hình AI học máy dự đoán đầu vào của người dùng. Mô hình này được hỗ trợ bởi một cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như camera quan sát bộ điều khiển, để xác định nhấn nút sắp xảy ra. Bằng sáng chế đề cập rõ ràng bằng cách sử dụng "đầu vào camera làm đầu vào cho mô hình máy học (ML)". Ngoài ra, cảm biến có thể được tích hợp vào các nút điều khiển, có khả năng sử dụng các đầu vào tương tự.
Mặc dù công nghệ này có thể không xuất hiện trong PlayStation 6 chính xác như được mô tả, nhưng nó chỉ ra cam kết của Sony trong việc giảm thiểu các vấn đề về độ trễ liên quan đến các kỹ thuật kết xuất nâng cao như FSR 3 và DLSS 3. Độ trễ thấp, chẳng hạn như game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Việc thực hiện cuối cùng của bằng sáng chế này trong phần cứng trong tương lai vẫn không chắc chắn.