สิทธิบัตรใหม่ของ Sony มีวัตถุประสงค์เพื่อลดเวลาแฝงการเล่นเกมด้วย AI และเซ็นเซอร์
สิทธิบัตร Sony ที่ยื่นเมื่อเร็ว ๆ นี้เผยให้เห็นวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้เพื่อลดเวลาแฝงในฮาร์ดแวร์การเล่นเกมในอนาคต สิทธิบัตรชื่อ "Timed Input/Action Release" ใช้โมเดล AI และเซ็นเซอร์เพิ่มเติมเพื่อทำนายอินพุตของผู้ใช้ซึ่งจะทำให้การดำเนินการคำสั่งนั้นคล่องตัวและลดความล่าช้าให้น้อยที่สุด
PlayStation 5 Pro ในปัจจุบันของ Sony มีคุณสมบัติ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ซึ่งเป็น Upscaler ที่สามารถเพิ่มความละเอียดที่ต่ำกว่าให้กับ 4K อย่างไรก็ตามเทคนิคการสร้างเฟรมที่ทันสมัยมักจะแนะนำเวลาแฝงส่งผลกระทบต่อการตอบสนอง คู่แข่ง AMD และ Nvidia ได้กล่าวถึงเรื่องนี้ด้วย Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex ตามลำดับและสิทธิบัตรของ Sony แนะนำวิธีการที่คล้ายกัน
ตามที่รายงานโดย Tech4Gamers สิทธิบัตร (WO2025010132) จัดการกับความล่าช้าระหว่างการป้อนข้อมูลของผู้ใช้และการประมวลผลระบบ Sony ตั้งข้อสังเกตว่าเวลาแฝงนี้สามารถนำไปสู่การดำเนินการคำสั่งล่าช้าและการเล่นเกมที่ส่งผลเสีย
โซลูชันที่นำเสนอเกี่ยวข้องกับรุ่น AI การเรียนรู้ของเครื่องที่คาดว่าจะมีอินพุตของผู้ใช้ รุ่นนี้ได้รับความช่วยเหลือจากเซ็นเซอร์ภายนอกเช่นกล้องที่สังเกตตัวควบคุมเพื่อระบุการกดปุ่มที่กำลังจะเกิดขึ้น สิทธิบัตรกล่าวถึงอย่างชัดเจนโดยใช้ "อินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง (ML)" อีกทางเลือกหนึ่งเซ็นเซอร์สามารถรวมเข้ากับปุ่มคอนโทรลเลอร์ด้วยตัวเองซึ่งอาจใช้อินพุตแบบอะนาล็อก
แม้ว่าเทคโนโลยีนี้อาจไม่ปรากฏใน PlayStation 6 อย่างที่อธิบายไว้ แต่ก็บ่งบอกถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในการบรรเทาปัญหาเวลาแฝงที่เกี่ยวข้องกับเทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูงเช่น FSR 3 และ DLSS 3 เวลาแฝงต่ำเช่นนักกีฬาคนแรก การดำเนินการขั้นสุดท้ายของสิทธิบัตรนี้ในฮาร์ดแวร์ในอนาคตยังคงไม่แน่นอน