Thuis >  Nieuws >  Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

Authore: AnthonyUpdate:Feb 19,2025

Sony's nieuwe patent is bedoeld om gaminglatentie te verminderen met AI en sensoren

Een recent ingediend Sony Patent onthult een potentiële oplossing om de latentie in toekomstige gaminghardware te verminderen. Het patent, getiteld "Timed Input/Action Release", maakt gebruik van een AI -model en extra sensoren om gebruikersinvoer te voorspellen, waardoor de uitvoering van de opdracht wordt gestroomlijnd en vertragingen minimaliseert.

Sony's huidige PlayStation 5 Pro bevat PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), een upscaler die in staat is om lagere resoluties naar 4K te verbeteren. Moderne technieken voor het genereren van frames introduceren echter vaak latentie, wat de responsiviteit beïnvloedt. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex, en het octrooi van Sony suggereert een vergelijkbare aanpak.

Dit innovatieve Sony -patent kan een revolutie teweegbrengen in PlayStation Gaming. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

Zoals gerapporteerd door Tech4Gamers, pakt het patent (WO2025010132) de vertraging tussen gebruikersinvoer en systeemverwerking aan. Sony merkt op dat deze latentie kan leiden tot vertraagde opdrachtuitvoering en een negatieve invloed heeft op de gameplay.

De voorgestelde oplossing omvat een AI-model van machine-learning dat anticipeert op gebruikersinvoer. Dit model wordt geholpen door een externe sensor, zoals een camera die de controller waarneemt, om de naderende knopdruk te identificeren. Het patent vermeldt expliciet het gebruik van "camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model". Als alternatief kan de sensor worden geïntegreerd in de controller -knoppen zelf, wat mogelijk gebruik maakt van analoge ingangen.

Hoewel deze technologie mogelijk niet in het PlayStation 6 precies verschijnt zoals beschreven, duidt het op de toewijding van Sony om latentiekwesties te verzachten die verband houden met geavanceerde renderingtechnieken zoals FSR 3 en DLSS 3. De voordelen zouden met name merkbaar zijn in snelle games die een hoge framesnelheden vereisen en Lage latentie, zoals first-person shooters. De uiteindelijke implementatie van dit patent in toekomstige hardware blijft onzeker.