Casa >  Notizia >  Il nuovo brevetto Sony potrebbe usare l'IA e una fotocamera puntata sulle dita per capire quale pulsante premi Avanti

Il nuovo brevetto Sony potrebbe usare l'IA e una fotocamera puntata sulle dita per capire quale pulsante premi Avanti

Authore: AnthonyAggiornamento:Feb 19,2025

Il nuovo brevetto di Sony mira a ridurre la latenza di gioco con AI e sensori

Un brevetto Sony recentemente archiviato rivela una potenziale soluzione per ridurre la latenza nel futuro hardware di gioco. Il brevetto, intitolato "Input a tempo/versione di azione", utilizza un modello AI e sensori aggiuntivi per prevedere gli input degli utenti, semplificando così l'esecuzione dei comandi e minimizzando i ritardi.

L'attuale PlayStation 5 Pro di Sony presenta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un upscaler in grado di migliorare le risoluzioni inferiori a 4K. Tuttavia, le moderne tecniche di generazione di frame introducono spesso latenza, che influiscono sulla reattività. I concorrenti AMD e Nvidia hanno affrontato questo rispettivamente con Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, e il brevetto di Sony suggerisce un approccio simile.

Questo innovativo brevetto Sony potrebbe rivoluzionare il gioco PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.

Come riportato da Tech4Gamer, il brevetto (WO2025010132) affronta il ritardo tra l'input dell'utente e l'elaborazione del sistema. Sony osserva che questa latenza può portare a un'esecuzione del comando ritardata e influire negativamente sul gameplay.

La soluzione proposta prevede un modello AI di apprendimento automatico che anticipa gli input dell'utente. Questo modello è aiutato da un sensore esterno, come una fotocamera che osserva il controller, per identificare la pressione del pulsante imminente. Il brevetto menziona esplicitamente l'utilizzo di "Input della fotocamera come input per un modello di apprendimento automatico (ML)". In alternativa, il sensore potrebbe essere integrato nei pulsanti del controller stessi, utilizzando potenzialmente gli ingressi analogici.

Sebbene questa tecnologia possa non apparire nella PlayStation 6 esattamente come descritto, indica l'impegno di Sony nel mitigare i problemi di latenza associati a tecniche di rendering avanzate come FSR 3 e DLSS 3. I benefici sarebbero particolarmente evidenti nei giochi di ritmo frenetici che richiedono alti frame rate e Latenza bassa, come tiratori in prima persona. La massima implementazione di questo brevetto in future hardware rimane incerta.