Paten baru Sony bertujuan untuk mengurangkan latensi permainan dengan AI dan sensor
Paten Sony yang baru difailkan mendedahkan penyelesaian yang berpotensi untuk mengurangkan latensi dalam perkakasan permainan masa depan. Paten yang bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Time," menggunakan model AI dan sensor tambahan untuk meramalkan input pengguna, dengan itu menyelaraskan pelaksanaan perintah dan meminimumkan kelewatan.
PlayStation 5 Pro semasa Sony mempunyai Resolusi Super Spectral PlayStation (PSSR), sebuah upscaler yang mampu meningkatkan resolusi yang lebih rendah kepada 4K. However, modern frame generation techniques often introduce latency, impacting responsiveness. Pesaing AMD dan Nvidia telah menangani ini dengan Radeon Anti-LAG dan Nvidia Refleks, dan paten Sony mencadangkan pendekatan yang sama.
As reported by Tech4gamers, the patent (WO2025010132) tackles the delay between user input and system processing. Sony notes that this latency can lead to delayed command execution and negatively impact gameplay.
The proposed solution involves a machine-learning AI model that anticipates user inputs. Model ini dibantu oleh sensor luaran, seperti kamera mengamati pengawal, untuk mengenal pasti tekan butang yang akan berlaku. Paten secara eksplisit menyebut menggunakan "input kamera sebagai input kepada model pembelajaran mesin (ML)." Sebagai alternatif, sensor boleh diintegrasikan ke dalam butang pengawal sendiri, yang berpotensi menggunakan input analog.
Walaupun teknologi ini mungkin tidak muncul di PlayStation 6 sama seperti yang diterangkan, ia menunjukkan komitmen Sony untuk mengurangkan isu-isu latensi yang berkaitan dengan teknik rendering lanjutan seperti FSR 3 dan DLSS 3. Latensi rendah, seperti penembak orang pertama. Pelaksanaan utama paten ini pada perkakasan masa depan tetap tidak menentu.