Een recent interview met Automaton werpt licht op het unieke samenwerkingsproces in soortgelijke Dragon Development Team in Ryu Ga Gotoku Studio. Het team omarmt het constructieve conflict als een belangrijk ingrediënt bij het maken van hoogwaardige spellen.
Als een Dragon Studio: conflict voedt creativiteit
Omarmen van het "gevecht" voor uitmuntendheid
Serieregisseur Ryosuke Horii onthulde dat interne meningsverschillen niet alleen gebruikelijk zijn, maar ook actief aangemoedigd. Hij benadrukt dat deze "in-fights" een essentieel onderdeel zijn van het creatieve proces. Horii legt uit dat de rol van de planner is om meningsverschillen tussen bijvoorbeeld ontwerpers en programmeurs te bemiddelen, waardoor deze conflicten naar productieve resoluties worden begeleid. Hij beweert dat de afwezigheid van debat resulteert in een minder aantrekkelijk eindproduct. De sleutel, benadrukt hij, is ervoor zorgen dat argumenten leiden tot tastbare verbeteringen en een superieur spel.
Horii benadrukt de toewijding van het team om ideeën uitsluitend op basis van verdienste te evalueren, ongeacht hun oorsprong. Deze aanpak bevordert een samenwerkingsomgeving waar de beste ideeën zegevieren. De studio is echter niet bang om Subpar -concepten beslissend te verwerpen en dit proces te beschouwen als een noodzakelijke "strijd" in het nastreven van game -excellentie. De bereidheid van het team om een robuust debat aan te gaan en elkaars ideeën uit te dagen, is een integraal onderdeel van hun succes.