Ev >  Haberler >  Yakuza bir ejderha geliştiricisi gibi, oyunlarına sadık, \ "dövüşler \" ı teşvik edin ve yüzleşmeyi teşvik edin

Yakuza bir ejderha geliştiricisi gibi, oyunlarına sadık, \ "dövüşler \" ı teşvik edin ve yüzleşmeyi teşvik edin

Authore: EmilyGüncelleme:Mar 04,2025

Yakuza bir ejderha geliştirici gibi, oyunlarına sadık, cesaret

Automaton ile yakın tarihli bir röportaj, Ryu Ga Gotoku Studio'daki benzer bir Dragon geliştirme ekibindeki benzersiz işbirlikçi sürecine ışık tutuyor. Ekip, yapıcı çatışmayı yüksek kaliteli oyunların hazırlanmasında önemli bir bileşen olarak kucaklıyor.

Bir Ejderha Stüdyosu gibi: Çatışma Yaratıcılığı Yaktı

Mükemmellik için "savaş" ı kucaklamak

Yakuza bir ejderha geliştirici gibi, oyunlarına sadık, cesaret

Seri yönetmen Ryosuke Horii, iç anlaşmazlıkların sadece yaygın değil, aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini ortaya koydu. Bu "dövüşlerin" yaratıcı sürecin hayati bir parçası olduğunu vurgulamaktadır. Horii, planlayıcının rolünün, örneğin tasarımcılar ve programcılar arasındaki anlaşmazlıklara aracılık etmek olduğunu ve bu çatışmaları üretken kararlara yönlendirmek olduğunu açıklıyor. Tartışmanın olmamasının daha az zorlayıcı bir nihai ürünle sonuçlandığını savunuyor. Anahtar, tartışmaların argümanların somut gelişmelere ve üstün bir oyuna yol açmasını sağlamaktır.

Yakuza bir ejderha geliştirici gibi, oyunlarına sadık, cesaret

Horii, ekibin fikirlerini değerlendirme taahhüdünü, kökenlerine bakılmaksızın yalnızca liyakat temelinde değerlendirme taahhüdünü vurgular. Bu yaklaşım, en iyi fikirlerin hüküm sürdüğü işbirlikçi bir ortamı teşvik eder. Bununla birlikte, stüdyo, bu süreci oyun mükemmelliği arayışında gerekli bir "savaş" olarak görerek, subpar kavramlarını kararlı bir şekilde reddetmekten korkmuyor. Ekibin güçlü tartışmalara girme ve birbirlerinin fikirlerine meydan okuma isteği, başarılarının ayrılmaz bir parçasıdır.