>  소식 >  Yakuza는 드래곤 데브처럼, 그들의 게임에 충실하고, \ "싸움 \"와 대립을 장려합니다.

Yakuza는 드래곤 데브처럼, 그들의 게임에 충실하고, \ "싸움 \"와 대립을 장려합니다.

Authore: Emily업데이트:Mar 04,2025

Dragon Devs와 같은 Yakuza는 게임에 충실합니다.

Automaton과의 최근 인터뷰는 Ryu GaToku Studio의 Like A Dragon Development 팀 내에서 독특한 공동 작업 프로세스에 대해 밝혀졌습니다. 이 팀은 고품질 게임을 만드는 데있어 건설적인 갈등을 핵심 요소로 받아들입니다.

드래곤 스튜디오처럼 : 갈등은 창의성을 연주합니다

우수성을 위해 "싸움"을 수용합니다

Dragon Devs와 같은 Yakuza는 게임에 충실합니다.

시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 내부 의견 불일치가 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 권장한다고 밝혔다. 그는 이러한 "파업"이 창조적 인 과정의 중요한 부분이라고 강조합니다. Horii는 플래너의 역할은 예를 들어 디자이너와 프로그래머 사이의 의견 불일치를 중재하는 것이라고 설명합니다. 그는 토론이 없으면 덜 매력적인 최종 제품이 발생한다고 주장한다. 그는 핵심은 논쟁이 실질적인 개선과 우수한 게임으로 이어지는 것을 보장하는 것입니다.

Dragon Devs와 같은 Yakuza는 게임에 충실합니다.

Horii는 기원에 관계없이 장점에 따라 아이디어를 평가하겠다는 팀의 약속을 강조합니다. 이 접근법은 최고의 아이디어가 우세한 협업 환경을 조성합니다. 그러나 스튜디오는이 프로세스를 게임 우수성을 추구하는 데 필요한 "전투"로 간주하는 서브 파 컨셉을 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. 강력한 토론에 참여하고 서로의 아이디어에 도전하려는 팀의 의지는 그들의 성공에 필수적입니다.