Automaton과의 최근 인터뷰는 Ryu GaToku Studio의 Like A Dragon Development 팀 내에서 독특한 공동 작업 프로세스에 대해 밝혀졌습니다. 이 팀은 고품질 게임을 만드는 데있어 건설적인 갈등을 핵심 요소로 받아들입니다.
드래곤 스튜디오처럼 : 갈등은 창의성을 연주합니다
우수성을 위해 "싸움"을 수용합니다
시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 내부 의견 불일치가 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 권장한다고 밝혔다. 그는 이러한 "파업"이 창조적 인 과정의 중요한 부분이라고 강조합니다. Horii는 플래너의 역할은 예를 들어 디자이너와 프로그래머 사이의 의견 불일치를 중재하는 것이라고 설명합니다. 그는 토론이 없으면 덜 매력적인 최종 제품이 발생한다고 주장한다. 그는 핵심은 논쟁이 실질적인 개선과 우수한 게임으로 이어지는 것을 보장하는 것입니다.
Horii는 기원에 관계없이 장점에 따라 아이디어를 평가하겠다는 팀의 약속을 강조합니다. 이 접근법은 최고의 아이디어가 우세한 협업 환경을 조성합니다. 그러나 스튜디오는이 프로세스를 게임 우수성을 추구하는 데 필요한 "전투"로 간주하는 서브 파 컨셉을 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. 강력한 토론에 참여하고 서로의 아이디어에 도전하려는 팀의 의지는 그들의 성공에 필수적입니다.