Ein aktuelles Interview mit Automaton beleuchtet den einzigartigen Kooperationsprozess innerhalb eines Like -Dragon -Entwicklungsteams des Ryu Ga Gotoku Studio. Das Team umfasst konstruktive Konflikte als wichtige Bestandteil bei der Herstellung hochwertiger Spiele.
Wie ein Drachenstudio: Konflikt kreaturen Kreativität an
Umarmen Sie den "Kampf" um Exzellenz
Der Seriendirektor Ryosuke Horii enthüllte, dass interne Meinungsverschiedenheiten nicht nur häufig, sondern auch aktiv gefördert sind. Er betont, dass diese "Fächer" ein wesentlicher Bestandteil des kreativen Prozesses sind. Horii erklärt, dass die Rolle des Planers darin besteht, Meinungsverschiedenheiten zwischen beispielsweise Designer und Programmierern zu vermitteln und diese Konflikte zu produktiven Resolutionen zu leiten. Er argumentiert, dass das Fehlen einer Debatte zu einem weniger überzeugenden Endprodukt führt. Der Schlüssel, betont er, besteht darin, sicherzustellen, dass Argumente zu greifbaren Verbesserungen und einem überlegenen Spiel führen.
Horii hebt das Engagement des Teams zur Bewertung von Ideen hervor, die ausschließlich auf Verdienst basieren, unabhängig von ihrer Herkunft. Dieser Ansatz fördert ein kollaboratives Umfeld, in dem sich die besten Ideen durchsetzen. Das Studio hat jedoch keine Angst, unterdurchschnittliche Konzepte entscheidend abzulehnen und diesen Prozess als notwendige "Schlacht" bei der Verfolgung von Game Excellence anzusehen. Die Bereitschaft des Teams, eine robuste Debatte zu führen und die Ideen des anderen herauszufordern, ist ein wesentlicher Bestandteil ihres Erfolgs.