မကြာသေးမီကအလိုအလျောက်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည် Ryu Ga Gooku စတူဒီယိုရှိ Dragon Development Team တွင်ထူးခြားသောပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုကိုပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောပေါက်စေသည်။ အသင်းသည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရာတွင်အပြုသဘောဆောင်သောပ conflict ိပက်ခများကိုအဓိကကျသောပ conflict ိပက်ခအဖြစ်လက်ခံသည်။
နဂါးစတူဒီယိုတစ်ခုကဲ့သို့ပ conflicts ိပက်ခများဖန်တီးမှုဖန်တီးမှု
ထူးချွန်မှုအတွက် "ရန်ပွဲ" ကိုလက်ခံခြင်း
စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii ကပြည်တွင်းသဘောထားကွဲလွဲမှုများသည်ပုံမှန်မဟုတ်သော်လည်းတက်ကြွစွာအားပေးသော်လည်းတက်ကြွစွာအားပေးသည်။ သူကဤ "တိုက်ပွဲများ" သည်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်ဟုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Horii ကမူစီမံကိန်း၏အခန်းကဏ် into ကဥပမာအားဖြင့်ဒီဇိုင်နာများနှင့်ပရိုဂရမ်မာများအကြားသဘောထားကွဲလွဲမှုများကိုဖျန်ဖြေခြင်း, သူကဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုမရှိခြင်းကြောင့်အငြင်းပွားမှုနည်းပါးသောနောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟုဆိုသည်။ သော့ချက်, သူကဖိအားပေးမှုများ,
Horii သည်အသင်း၏အတွေးအခေါ်များကိုမူလနေရာမည်သို့ပင်ဖြစ်စေသည်ဖြစ်စေ, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အကောင်းဆုံးအတွေးအခေါ်များကိုလွှမ်းမိုးနိုင်သည့်ပူးပေါင်းပတ်ဝန်းကျင်ကို 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ သို့သော်စတူဒီယိုသည် Subside သဘောတရားများကိုပြတ်ပြတ်သားသားငြင်းပယ်ရန်မကြောက်ပါ, အဖွဲ့၏ခိုင်မာသောငြင်းခုံမှုနှင့်စိန်ခေါ်မှုနှင့်စိန်ခေါ်ရန်ဆန္ဒရှိခြင်းသည်သူတို့၏အောင်မြင်မှုအတွက်အရေးပါသည်။