Uma entrevista recente com o Automaton lança luz sobre o processo colaborativo exclusivo dentro da equipe de Desenvolvimento de Dragão do Ryu Ga Gotoku Studio. A equipe abraça o conflito construtivo como um ingrediente-chave na elaboração de jogos de alta qualidade.
Como um estúdio de dragão: conflito alimenta a criatividade
Abraçando a "luta" pela excelência
O diretor da série, Ryosuke Horii, revelou que os desacordos internos não são apenas comuns, mas ativamente incentivados. Ele enfatiza que essas "lutas" são uma parte vital do processo criativo. Horii explica que o papel do planejador é mediar divergências entre, por exemplo, designers e programadores, orientando esses conflitos a resoluções produtivas. Ele argumenta que a ausência de debate resulta em um produto final menos atraente. A chave, ele enfatiza, é garantir que os argumentos levem a melhorias tangíveis e a um jogo superior.
Horii destaca o compromisso da equipe em avaliar idéias baseadas apenas no mérito, independentemente de sua origem. Essa abordagem promove um ambiente colaborativo, onde as melhores idéias prevalecem. No entanto, o estúdio não tem medo de rejeitar decisivamente conceitos subpartos, vendo esse processo como uma "batalha" necessária na busca pela excelência em jogos. A disposição da equipe de se envolver em debates robustos e desafiar as idéias um do outro é parte integrante de seu sucesso.