Недавнее интервью Automaton проливает свет на уникальный процесс совместной работы в команде Dragon Development в студии Ryu Ga Gotoku. Команда охватывает конструктивный конфликт как ключевой ингредиент в создании высококачественных игр.
Как студия Dragon: конфликт питает творчество
Охватывает «борьбу» за совершенство
Директор серии Риосуке Хори показал, что внутренние разногласия не просто распространены, но и активно поощряются. Он подчеркивает, что эти «в боях» являются жизненно важной частью творческого процесса. Horii объясняет, что роль планировщика состоит в том, чтобы опосредовать разногласия между, например, дизайнерами и программистами, направляя эти конфликты в отношении продуктивных решений. Он утверждает, что отсутствие дебатов приводит к менее убедительному конечному продукту. Ключ, как он подчеркивает, заключается в том, чтобы аргументы приводят к ощутимым улучшениям и превосходной игре.
Horii подчеркивает приверженность команды оценивать идеи, основанные исключительно на заслугах, независимо от их происхождения. Этот подход способствует совместной среде, где преобладают лучшие идеи. Тем не менее, студия не боится решительно отвергнуть не подчиненные концепции, рассматривая этот процесс как необходимую «битву» в стремлении к превосходству игры. Готовность команды участвовать в надежных дебатах и оспаривать идеи друг друга, является неотъемлемой частью их успеха.