オートマトンとの最近のインタビューは、Ryu Ga Gotoku StudioのDragon開発チームのようなユニークな共同プロセスにLightsに光を当てています。チームは、高品質のゲームを作成する際に重要な要素として建設的な対立を受け入れています。
ドラゴンスタジオのように:紛争は創造性を促進します
卓越性のために「戦い」を受け入れる
シリーズディレクターのヨーリイは、内部の意見の不一致は単なる一般的ではなく、積極的に奨励されていることを明らかにしました。彼は、これらの「戦闘」が創造的なプロセスの重要な部分であることを強調しています。 Horiiは、プランナーの役割は、たとえばデザイナーとプログラマーの間の意見の相違を仲介し、生産的な解決に向けてこれらの紛争を導くことであると説明しています。彼は、議論の欠如が魅力的ではない最終製品をもたらすと主張している。彼が強調する鍵は、議論が具体的な改善と優れたゲームにつながることを保証することです。
Horiiは、その起源に関係なく、メリットのみに基づいてアイデアを評価するというチームのコミットメントを強調しています。このアプローチは、最高のアイデアが優先する共同環境を促進します。ただし、スタジオは、このプロセスをゲームの卓越性を追求するために必要な「戦い」と見なすことを断固として拒否することを恐れていません。堅牢な議論に従事し、お互いのアイデアに挑戦するチームの意欲は、彼らの成功に不可欠です。