การสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Automaton แสดงให้เห็นถึงกระบวนการทำงานร่วมกันที่ไม่เหมือนใครภายในทีมพัฒนา Dragon ที่ Ryu Ga Gotoku Studio ทีมรวบรวมความขัดแย้งที่สร้างสรรค์เป็นส่วนประกอบสำคัญในการสร้างเกมที่มีคุณภาพสูง
เหมือนสตูดิโอ Dragon: ความคิดสร้างสรรค์ของเชื้อเพลิงความขัดแย้ง
โอบกอด "การต่อสู้" เพื่อความเป็นเลิศ
ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Ryosuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน เขาเน้นว่า "การต่อสู้" เหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์ Horii อธิบายว่าบทบาทของผู้วางแผนคือการไกล่เกลี่ยความขัดแย้งระหว่างตัวอย่างเช่นนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์นำทางความขัดแย้งเหล่านี้ไปสู่การแก้ปัญหาที่มีประสิทธิผล เขาระบุว่าการขาดการอภิปรายส่งผลให้เป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่น่าสนใจน้อยกว่า กุญแจสำคัญที่เขาเน้นคือการทำให้มั่นใจว่าข้อโต้แย้งนำไปสู่การปรับปรุงที่จับต้องได้และเกมที่เหนือกว่า
Horii เน้นถึงความมุ่งมั่นของทีมในการประเมินความคิดตามบุญเพียงอย่างเดียวโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา วิธีการนี้ส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันซึ่งความคิดที่ดีที่สุดเหนือกว่า อย่างไรก็ตามสตูดิโอไม่กลัวที่จะปฏิเสธแนวคิดย่อยอย่างเด็ดขาดโดยดูกระบวนการนี้เป็น "การต่อสู้" ที่จำเป็นในการแสวงหาความเป็นเลิศของเกม ความตั้งใจของทีมที่จะมีส่วนร่วมในการอภิปรายที่แข็งแกร่งและท้าทายความคิดของกันและกันเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของพวกเขา