Niedawny wywiad z Automaton rzuca światło na wyjątkowy proces współpracy w zespole ds. Rozwoju Smoka w Ryu Ga Gotoku Studio. Zespół obejmuje konstruktywny konflikt jako kluczowy składnik tworzenia wysokiej jakości gier.
Jak Smocze Dragon: konflikt napędza kreatywność
Obejmując „walkę” o doskonałość
Dyrektor serialu Ryosuke Horii ujawnił, że nieporozumienia wewnętrzne są nie tylko powszechne, ale aktywnie zachęcane. Podkreśla, że te „walki” są istotną częścią procesu twórczego. Horii wyjaśnia, że rolą planisty jest pośredniczenie w nieporozumieniach między, na przykład projektantami i programistami, kierując tymi konfliktami wobec rozdzielczości produkcyjnych. Twierdzi, że brak debaty powoduje mniej przekonujący produkt końcowy. Podkreśla, że kluczem jest zapewnienie, że argumenty prowadzą do namacalnych ulepszeń i doskonałej gry.
Horii podkreśla zaangażowanie zespołu w ocenę pomysłów opartych wyłącznie na zasługach, niezależnie od ich pochodzenia. Takie podejście sprzyja środowisku współpracy, w którym dominują najlepsze pomysły. Jednak studio nie boi się zdecydowanie odrzucić niższych koncepcji, postrzegając ten proces jako niezbędną „bitwę” w dążeniu do doskonałości gry. Chęć zespołu do solidnej debaty i wyzwania sobie nawzajem pomysłów jest integralna z ich sukcesem.