Dom >  Aktualności >  Yakuza jak smocze deweloperzy, wierni ich grę, zachęcaj \ „walki” i konfrontacja

Yakuza jak smocze deweloperzy, wierni ich grę, zachęcaj \ „walki” i konfrontacja

Authore: EmilyAktualizacja:Mar 04,2025

Yakuza jak smocze deweloperzy, wierni ich grę, zachęcaj

Niedawny wywiad z Automaton rzuca światło na wyjątkowy proces współpracy w zespole ds. Rozwoju Smoka w Ryu Ga Gotoku Studio. Zespół obejmuje konstruktywny konflikt jako kluczowy składnik tworzenia wysokiej jakości gier.

Jak Smocze Dragon: konflikt napędza kreatywność

Obejmując „walkę” o doskonałość

Yakuza jak smocze deweloperzy, wierni ich grę, zachęcaj

Dyrektor serialu Ryosuke Horii ujawnił, że nieporozumienia wewnętrzne są nie tylko powszechne, ale aktywnie zachęcane. Podkreśla, że ​​te „walki” są istotną częścią procesu twórczego. Horii wyjaśnia, że ​​rolą planisty jest pośredniczenie w nieporozumieniach między, na przykład projektantami i programistami, kierując tymi konfliktami wobec rozdzielczości produkcyjnych. Twierdzi, że brak debaty powoduje mniej przekonujący produkt końcowy. Podkreśla, że ​​kluczem jest zapewnienie, że argumenty prowadzą do namacalnych ulepszeń i doskonałej gry.

Yakuza jak smocze deweloperzy, wierni ich grę, zachęcaj

Horii podkreśla zaangażowanie zespołu w ocenę pomysłów opartych wyłącznie na zasługach, niezależnie od ich pochodzenia. Takie podejście sprzyja środowisku współpracy, w którym dominują najlepsze pomysły. Jednak studio nie boi się zdecydowanie odrzucić niższych koncepcji, postrzegając ten proces jako niezbędną „bitwę” w dążeniu do doskonałości gry. Chęć zespołu do solidnej debaty i wyzwania sobie nawzajem pomysłów jest integralna z ich sukcesem.