Ang isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Automaton ay nagpapagaan sa natatanging proseso ng pakikipagtulungan sa loob ng tulad ng isang koponan ng pag -unlad ng Dragon sa Ryu Ga Gotoku Studio. Ang koponan ay yumakap sa nakabubuo na salungatan bilang isang pangunahing sangkap sa paggawa ng mga de-kalidad na laro.
Tulad ng isang dragon studio: ang salungatan fuels pagkamalikhain
Pagyakap sa "labanan" para sa kahusayan
Inihayag ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii na ang mga panloob na hindi pagkakasundo ay hindi lamang pangkaraniwan, ngunit aktibong hinikayat. Binibigyang diin niya na ang mga "in-fights" na ito ay isang mahalagang bahagi ng proseso ng malikhaing. Ipinaliwanag ni Horii na ang papel ng tagaplano ay upang mamagitan ang mga hindi pagkakasundo sa pagitan, halimbawa, mga taga -disenyo at mga programmer, na gumagabay sa mga salungatan na ito patungo sa mga produktibong resolusyon. Nagtatalo siya na ang kawalan ng debate ay nagreresulta sa isang hindi gaanong nakakahimok na panghuling produkto. Ang susi, binibigyang diin niya, ay tinitiyak na ang mga argumento ay humantong sa mga nasasalat na pagpapabuti at isang mahusay na laro.
Itinampok ng Horii ang pangako ng koponan sa pagsusuri ng mga ideya batay lamang sa merito, anuman ang kanilang pinagmulan. Ang pamamaraang ito ay nagtataguyod ng isang pakikipagtulungan na kapaligiran kung saan ang pinakamahusay na mga ideya ay mananaig. Gayunpaman, ang studio ay hindi natatakot na tiyak na tanggihan ang mga subpar na konsepto, tinitingnan ang prosesong ito bilang isang kinakailangang "labanan" sa pagtugis ng kahusayan sa laro. Ang pagpayag ng koponan na makisali sa matatag na debate at hamunin ang mga ideya ng bawat isa ay mahalaga sa kanilang tagumpay.