ऑटोमेटन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार ने रयू गा गोटोकू स्टूडियो में ड्रैगन डेवलपमेंट टीम की तरह अद्वितीय सहयोगी प्रक्रिया पर प्रकाश डाला। टीम उच्च गुणवत्ता वाले खेलों को तैयार करने में एक प्रमुख घटक के रूप में रचनात्मक संघर्ष को गले लगाती है।
एक ड्रैगन स्टूडियो की तरह: संघर्ष ईंधन रचनात्मकता
उत्कृष्टता के लिए "लड़ाई" को गले लगाना
श्रृंखला के निदेशक Ryosuke Horii ने खुलासा किया कि आंतरिक असहमति केवल आम नहीं है, बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित किया गया है। वह इस बात पर जोर देता है कि ये "इन-फाइट्स" रचनात्मक प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। होरी बताते हैं कि योजनाकार की भूमिका के बीच असहमति को मध्यस्थता करना है, उदाहरण के लिए, डिजाइनर और प्रोग्रामर, इन संघर्षों को उत्पादक संकल्पों के लिए निर्देशित करते हैं। उनका तर्क है कि बहस की अनुपस्थिति के परिणामस्वरूप कम सम्मोहक अंतिम उत्पाद होता है। कुंजी, वह जोर देता है, यह सुनिश्चित कर रहा है कि तर्क मूर्त सुधार और एक बेहतर खेल के लिए नेतृत्व करते हैं।
होरि अपने मूल की परवाह किए बिना, केवल योग्यता के आधार पर विचारों का मूल्यांकन करने के लिए टीम की प्रतिबद्धता पर प्रकाश डालता है। यह दृष्टिकोण एक सहयोगी वातावरण को बढ़ावा देता है जहां सबसे अच्छा विचार प्रबल होता है। हालांकि, स्टूडियो खेल उत्कृष्टता की खोज में एक आवश्यक "लड़ाई" के रूप में इस प्रक्रिया को देखने के लिए, सबपर अवधारणाओं को निर्णायक रूप से अस्वीकार करने से डरता नहीं है। टीम की मजबूत बहस में संलग्न होने और एक -दूसरे के विचारों को चुनौती देने की इच्छा उनकी सफलता का अभिन्न अंग है।