Wawancara baru -baru ini dengan Automaton menumpahkan cahaya pada proses kerjasama yang unik dalam pasukan pembangunan naga seperti di Ryu Ga Gotoku Studio. Pasukan ini merangkumi konflik yang membina sebagai bahan utama dalam membuat permainan berkualiti tinggi.
Seperti naga studio: kreativiti bahan api konflik
Memeluk "berjuang" untuk kecemerlangan
Pengarah siri Ryosuke Horii mendedahkan bahawa perselisihan dalaman bukan hanya biasa, tetapi secara aktif digalakkan. Beliau menekankan bahawa "dalam pertempuran" ini adalah bahagian penting dalam proses kreatif. Horii menjelaskan bahawa peranan perancang adalah untuk menengahi perselisihan antara, sebagai contoh, pereka dan pengaturcara, membimbing konflik ini terhadap resolusi yang produktif. Dia berpendapat bahawa ketiadaan perdebatan mengakibatkan produk akhir yang kurang menarik. Kunci, tegasnya, memastikan hujah -hujah membawa kepada penambahbaikan yang ketara dan permainan yang unggul.
Horii menyoroti komitmen pasukan untuk menilai idea -idea berdasarkan semata -mata atas merit, tanpa mengira asalnya. Pendekatan ini memupuk persekitaran kolaboratif di mana idea -idea terbaik berlaku. Walau bagaimanapun, studio tidak takut untuk menolak konsep subpar secara tegas, melihat proses ini sebagai "pertempuran" yang diperlukan dalam mengejar kecemerlangan permainan. Kesediaan pasukan untuk terlibat dalam perdebatan yang mantap dan mencabar idea masing -masing adalah penting untuk kejayaan mereka.