Một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton đã làm sáng tỏ quy trình hợp tác độc đáo trong nhóm giống như một nhóm phát triển rồng tại Ryu Ga Gotoku Studio. Nhóm nghiên cứu nắm lấy xung đột mang tính xây dựng như một thành phần quan trọng trong việc chế tạo các trò chơi chất lượng cao.
Giống như một studio rồng: Sáng tạo nhiên liệu xung đột
Nắm lấy "cuộc chiến" để xuất sắc
Giám đốc loạt Ryosuke Horii tiết lộ rằng những bất đồng nội bộ không chỉ là phổ biến, mà còn được khuyến khích tích cực. Ông nhấn mạnh rằng những "trong các trận đấu" này là một phần quan trọng của quá trình sáng tạo. Horii giải thích rằng vai trò của người lập kế hoạch là làm trung gian cho các bất đồng giữa, ví dụ, các nhà thiết kế và lập trình viên, hướng dẫn các xung đột này đối với các nghị quyết sản xuất. Ông lập luận rằng sự vắng mặt của cuộc tranh luận dẫn đến một sản phẩm cuối cùng ít hấp dẫn hơn. Chìa khóa, ông nhấn mạnh, là đảm bảo rằng các lập luận dẫn đến những cải tiến hữu hình và một trò chơi vượt trội.
Horii nhấn mạnh cam kết của nhóm trong việc đánh giá các ý tưởng chỉ dựa trên công đức, bất kể nguồn gốc của họ. Cách tiếp cận này thúc đẩy một môi trường hợp tác nơi những ý tưởng tốt nhất chiếm ưu thế. Tuy nhiên, hãng phim không ngại từ chối một cách quyết đoán các khái niệm phụ, xem quá trình này là một "trận chiến" cần thiết trong việc theo đuổi sự xuất sắc của trò chơi. Sự sẵn sàng tham gia vào cuộc tranh luận mạnh mẽ của nhóm và thách thức ý tưởng của nhau là không thể thiếu đối với thành công của họ.