Marvel Rivals van NetEase Games verbrijzelt het aantal bètaspelers van Concord in slechts twee dagen
Marvel Rivals heeft de Concord van Sony en Firewalk Studios op beslissende wijze overtroffen in spelersaantallen tijdens hun respectievelijke bètafasen, wat een aanzienlijk verschil in spelersbetrokkenheid aantoont.
Een schril contrast in bètaprestaties
Binnen twee dagen na de bètalancering had Marvel Rivals meer dan 50.000 gelijktijdige spelers op Steam, waarmee Concord's piek van 2.388 in het niet viel. Vanaf 25 juli bereikte Marvel Rivals een hoogtepunt van 52.671 gelijktijdige Steam-spelers. Hoewel dit cijfer PlayStation-spelers uitsluit, blijft het verschil aanzienlijk en roept het serieuze vragen op over de vooruitzichten van Concord, vooral nu de officiële release op 23 augustus snel nadert.
Het succes van Marvel Rivals versus de strijd van Concord
Zelfs na de gesloten en open bètafase blijft Concord ondermaats presteren en blijft achter bij talloze indietitels op de verlanglijst van Steam. Deze lage ranking benadrukt de lauwe ontvangst van de bètatests. In schril contrast hiermee neemt Marvel Rivals een prominente positie in in de top 14 van meest verlangde games, naast titels als Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII.
Een sleutelfactor die bijdraagt aan deze ongelijkheid is het prijsmodel. Concord had een pre-order van $ 40 nodig voor deelname aan de Early Access-bèta, met beperkte gratis toegang voor PS Plus-abonnees. Marvel Rivals daarentegen is gratis te spelen en biedt bredere toegankelijkheid via een eenvoudig Steam-verzoek.
De competitieve markt voor hero shooters voor live-service is al verzadigd, en de hoge toetredingsdrempel van Concord heeft spelers mogelijk in de richting van alternatieven gedreven.
Merkherkenning en marktverzadiging
Sommige critici beweren dat het falen van Concord om een duidelijke identiteit te vestigen op de drukke markt het succes ervan belemmerde. Hoewel de 'Overwatch meets Guardians of the Galaxy'-esthetiek aanvankelijk de aandacht trok, vonden velen dat het de unieke charme van zijn inspiratiebronnen ontbeerde.
Hoewel het succes van games als Apex Legends en Valorant bewijst dat een sterk merk niet altijd cruciaal is, is Suicide Squad: Kill the Justice League's De relatief bescheiden piek van 13.459 spelers illustreert dat een krachtig IP-adres alleen geen garantie is voor triomf.
Hoewel Concord rechtstreeks vergelijken met Marvel Rivals (met zijn gevestigde IP) misschien oneerlijk lijkt, bezetten beide games dezelfde competitieve hero shooter-ruimte, wat de uitdagingen benadrukt waarmee Concord wordt geconfronteerd.