Marvel Rivals di NetEase Games distrugge il numero dei giocatori beta di Concord in soli due giorni
Marvel Rivals ha decisamente superato Concord di Sony e Firewalk Studios in termini di numero di giocatori durante le rispettive fasi beta, dimostrando una significativa disparità nel coinvolgimento dei giocatori.
Un netto contrasto nelle prestazioni della beta
Entro due giorni dal lancio della beta, Marvel Rivals vantava oltre 50.000 giocatori simultanei su Steam, facendo impallidire il picco di Concord di 2.388. Al 25 luglio, Marvel Rivals ha raggiunto il picco di 52.671 giocatori Steam simultanei. Sebbene questa cifra escluda i giocatori PlayStation, la differenza rimane sostanziale e solleva seri interrogativi sulle prospettive di Concord, soprattutto con la sua uscita ufficiale il 23 agosto che si avvicina rapidamente.
Il successo dei rivali Marvel contro le difficoltà di Concord
Anche dopo le fasi beta chiusa e aperta, Concord continua a sottoperformare, restando indietro rispetto a numerosi titoli indipendenti nella lista dei desideri di Steam. Questo basso punteggio evidenzia la tiepida accoglienza riservata ai suoi beta test. In netto contrasto, Marvel Rivals gode di una posizione di rilievo nella top 14 dei giochi più desiderati, insieme a titoli come Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Un fattore chiave che contribuisce a questa disparità è il modello di prezzo. Concord richiedeva un preordine di $ 40 per la partecipazione alla beta con accesso anticipato, con accesso gratuito limitato per gli abbonati PS Plus. Marvel Rivals, d'altra parte, è free-to-play e offre un'accessibilità più ampia tramite una semplice richiesta Steam.
Il mercato competitivo degli eroi sparatutto dal vivo è già saturo e l'elevata barriera all'ingresso di Concord potrebbe aver spinto i giocatori verso alternative.
Riconoscimento del marchio e saturazione del mercato
Alcuni critici sostengono che l'incapacità di Concord di stabilire un'identità distinta all'interno dell'affollato mercato ne abbia ostacolato il successo. Anche se inizialmente l'estetica "Overwatch incontra i Guardiani della Galassia" ha attirato l'attenzione, molti hanno ritenuto che mancasse il fascino unico delle sue ispirazioni.
Mentre il successo di giochi come Apex Legends e Valorant dimostra che un marchio forte non è sempre fondamentale, Suicide Squad: Kill the Justice League Il picco relativamente modesto di 13.459 giocatori dimostra che un IP potente da solo non garantisce il trionfo.
Sebbene paragonare Concord direttamente a Marvel Rivals, con la sua IP consolidata, possa sembrare ingiusto, entrambi i giochi occupano lo stesso spazio competitivo degli sparatutto con eroi, evidenziando le sfide che Concord deve affrontare.