Marvel Rivals firmy NetEase Games pobija liczbę graczy w wersji beta Concord w zaledwie dwa dni
Marvel Rivals zdecydowanie wyprzedziło firmę Concord Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w odpowiednich fazach beta, wykazując znaczną rozbieżność w zaangażowaniu graczy.
Wyraźny kontrast w wydajności wersji beta
W ciągu dwóch dni od premiery wersji beta Marvel Rivals mógł pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie na platformie Steam, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Na dzień 25 lipca Marvel Rivals osiągnęło szczytową liczbę 52 671 graczy jednocześnie na platformie Steam. Chociaż liczba ta nie obejmuje graczy PlayStation, różnica pozostaje znacząca i rodzi poważne pytania o perspektywy Concorda, zwłaszcza że jego oficjalna premiera zaplanowana na 23 sierpnia szybko się zbliża.
Sukces Marvel Rivals kontra zmagania Concorda
Nawet po zamkniętych i otwartych fazach beta Concord w dalszym ciągu osiąga słabsze wyniki, pozostając w tyle za wieloma niezależnymi tytułami na liście życzeń Steam. Ta niska pozycja podkreśla chłodne przyjęcie jej testów beta. Dla kontrastu, Marvel Rivals zajmuje czołową pozycję na liście 14 najchętniej kupowanych gier, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Kluczowym czynnikiem wpływającym na tę rozbieżność jest model cenowy. Concord wymagał zamówienia w przedsprzedaży za 40 dolarów, aby móc wziąć udział w wersji beta wczesnego dostępu, z ograniczonym bezpłatnym dostępem dla abonentów PS Plus. Z kolei Marvel Rivals jest grą darmową, oferującą szerszy dostęp za pomocą prostego żądania Steam.
Konkurencyjny rynek strzelanek bohaterskich oferujących usługi na żywo jest już nasycony, a wysoka bariera wejścia firmy Concord mogła skłonić graczy do szukania alternatyw.
Rozpoznawalność marki i nasycenie rynku
Niektórzy krytycy twierdzą, że niepowodzenie Concord w ustaleniu odrębnej tożsamości na zatłoczonym rynku utrudniło jego sukces. Choć estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki” początkowo przykuwała uwagę, wielu uważało, że brakuje jej wyjątkowego uroku, jaki niosła ze sobą inspiracja.
Chociaż sukces gier takich jak Apex Legends i Valorant dowodzi, że silna marka nie zawsze jest kluczowa, Suicide Squad: Kill the Justice League stosunkowo skromny szczyt wynoszący 13 459 graczy pokazuje, że samo potężne IP nie gwarantuje triumfu.
Chociaż bezpośrednie porównanie Concord do Marvel Rivals – z jego ustalonym adresem IP – może wydawać się niesprawiedliwe, obie gry zajmują tę samą przestrzeń strzelanek bohaterów, podkreślając wyzwania stojące przed Concord.