NetEase Games'in Marvel Rakipleri Concord'un Beta Oyuncu Sayısını Sadece İki Günde Altüst Etti
Marvel Rivals, ilgili beta aşamaları sırasında oyuncu sayısında Sony ve Firewalk Studios'un Concord'unu kesin bir şekilde geride bırakarak oyuncu etkileşiminde önemli bir eşitsizlik ortaya koydu.
Beta Performansında Keskin Bir Kontrast
Marvel Rivals, beta lansmanından sonraki iki gün içinde Steam'de 50.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaşarak Concord'un 2.388'lik zirvesini gölgede bıraktı. 25 Temmuz itibarıyla Marvel Rivals, eşzamanlı 52.671 Steam oyuncusuyla zirveye ulaştı. Bu rakama PlayStation oyuncuları dahil olmasa da aradaki fark ciddi olmaya devam ediyor ve özellikle 23 Ağustos'ta resmi olarak duyurulması hızla yaklaşırken, Concord'un geleceği hakkında ciddi soruları gündeme getiriyor.
Marvel Rakiplerinin Başarısı ve Concord'un Mücadeleleri
Kapalı ve açık beta aşamalarından sonra bile Concord düşük performans göstermeye devam ediyor ve Steam'in istek listesi tablosunda çok sayıda bağımsız oyunun gerisinde kalıyor. Bu düşük sıralama, beta testlerine yönelik ılımlı tepkiyi vurguluyor. Tam tersine Marvel Rivals, Dune: Awakening ve Sid Meier's Civilization VII gibi oyunların yanı sıra en çok istek listesindeki ilk 14 oyun arasında öne çıkan bir konuma sahip.
Bu eşitsizliğe katkıda bulunan temel faktörlerden biri fiyatlandırma modelidir. Concord, Erken Erişim beta katılımı için 40 ABD doları değerinde bir ön sipariş gerektirdi ve PS Plus aboneleri için sınırlı ücretsiz erişim vardı. Marvel Rivals ise oynaması ücretsiz ve basit bir Steam isteğiyle daha geniş bir erişilebilirlik sunuyor.
Rekabetçi canlı hizmet kahraman nişancı pazarı zaten doymuş durumda ve Concord'un yüksek giriş engeli oyuncuları alternatiflere yöneltmiş olabilir.
Marka Tanınırlığı ve Pazar Doygunluğu
Bazı eleştirmenler Concord'un kalabalık pazarda farklı bir kimlik oluşturamamasının başarısını engellediğini savunuyor. "Overwatch Galaksinin Koruyucularıyla Buluşuyor" estetiği başlangıçta dikkat çekse de birçok kişi ilham kaynağının benzersiz cazibesinden yoksun olduğunu hissetti.
Apex Legends ve Valorant gibi oyunların başarısı, güçlü bir markanın her zaman çok önemli olmadığını kanıtlarken, Suicide Squad: Kill the Justice League'in 13.459 oyuncuyla nispeten mütevazı bir zirve, güçlü bir IP'nin tek başına zaferi garanti etmediğini gösteriyor.
Concord'u yerleşik IP'si ile doğrudan Marvel Rivals ile karşılaştırmak haksızlık gibi görünse de, her iki oyun da aynı rekabetçi kahraman nişancı alanını kaplıyor ve Concord'un karşılaştığı zorlukları vurguluyor.