Marvel Rivals de NetEase Games brise le nombre de joueurs bêta de Concord en seulement deux jours
Marvel Rivals a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs au cours de leurs phases bêta respectives, démontrant une disparité significative dans l'engagement des joueurs.
Un contraste saisissant dans les performances bêta
Dans les deux jours suivant le lancement de la version bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés sur Steam, éclipsant ainsi le pic de 2 388 enregistré par Concord. Au 25 juillet, Marvel Rivals avait atteint un sommet de 52 671 joueurs Steam simultanés. Même si ce chiffre exclut les joueurs PlayStation, la différence reste conséquente et soulève de sérieuses questions sur les perspectives de Concord, d'autant plus que sa sortie officielle le 23 août approche à grands pas.
Le succès de Marvel Rivals contre les luttes de Concord
Même après ses phases bêta fermée et ouverte, Concord continue de sous-performer, à la traîne de nombreux titres indépendants sur la liste de souhaits de Steam. Ce faible classement met en évidence l'accueil mitigé réservé à ses bêta-tests. À l'opposé, Marvel Rivals occupe une place de choix dans le top 14 des jeux les plus recherchés, aux côtés de titres comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Un facteur clé contribuant à cette disparité est le modèle de tarification. Concord nécessitait une précommande de 40 $ pour la participation à la version bêta de l'accès anticipé, avec un accès gratuit limité pour les abonnés PS Plus. Marvel Rivals, quant à lui, est gratuit, offrant une accessibilité plus large via une simple demande Steam.
Le marché compétitif des jeux de tir de héros en direct est déjà saturé, et la barrière à l'entrée élevée de Concord a peut-être poussé les joueurs vers des alternatives.
Reconnaissance de la marque et saturation du marché
Certains critiques affirment que l'incapacité de Concord à établir une identité distincte au sein d'un marché encombré a entravé son succès. Si son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » a initialement attiré l'attention, beaucoup ont estimé qu'il lui manquait le charme unique de ses inspirations.
Alors que le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant prouve qu'une marque forte n'est pas toujours cruciale, Suicide Squad : Kill the Justice League un pic relativement modeste de 13 459 joueurs illustre qu'une IP puissante ne garantit pas à elle seule le triomphe.
Bien que comparer Concord directement à Marvel Rivals – avec sa propriété intellectuelle établie – puisse sembler injuste, les deux jeux occupent le même espace de jeu de tir de héros compétitif, mettant en évidence les défis auxquels Concord est confronté.