網易遊戲的《Marvel Rivals》在短短兩天內就粉碎了 Concord 的 Beta 玩家數量
Marvel Rivals 在各自的測試階段的玩家數量上明顯超過了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord,這表明玩家參與度方麵存在顯著差異。
Beta 版性能形成鮮明對比
測試版發布後兩天內,《Marvel Rivals》在 Steam 上的同時在線玩家人數就超過 50,000 人,令 Concord 的峰值 2,388 人相形見絀。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》Steam 並發玩家人數達到峰值 52,671 人。 雖然這個數字不包括 PlayStation 玩家,但差異仍然很大,並引發了人們對 Concord 前景的嚴重質疑,尤其是在 8 月 23 日正式發布即將到來的情況下。
Marvel Rivals 的成功與 Concord 的掙紮
即使在封閉和公開測試階段之後,Concord 的表現仍然不佳,落後於 Steam 心願單圖表上的眾多獨立遊戲。如此低的排名凸顯了對其 Beta 測試的冷淡反應。與此形成鮮明對比的是,《Marvel Rivals》在最受歡迎的 14 款遊戲中占據了顯著位置,與《沙丘:覺醒》和《席德·梅爾的文明 VII》等遊戲並列。
造成這種差異的一個關鍵因素是定價模式。 Concord 要求預購 40 美元才能參與搶先體驗 Beta 版,PS Plus 訂戶可免費享受有限的體驗。 另一方麵,Marvel Rivals 是免費遊戲,通過簡單的 Steam 請求即可提供更廣泛的訪問權限。
競爭激烈的直播英雄射擊遊戲市場已經飽和,Concord 的高準入門檻可能促使玩家轉向其他選擇。
品牌認知度和市場飽和度
一些批評者認為,Concord 未能在擁擠的市場中建立獨特的身份阻礙了其成功。雖然其“守望先鋒遇見銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的關注,但許多人認為它缺乏其靈感的獨特魅力。 雖然
Apex Legends和
Valorant等遊戲的成功證明了強大的品牌並不總是至關重要,但自殺小隊:殺死正義聯盟的13,459 名玩家這一相對溫和的峰值說明,僅憑強大的 IP 並不能保證勝利。 雖然直接將 Concord 與擁有成熟 IP 的 Marvel Rivals 進行比較可能看起來不公平,但這兩款遊戲占據了相同的競技英雄射擊遊戲空間,突顯了 Concord 麵臨的挑戰。