NetEase Games の Marvel Rivals がわずか 2 日で Concord のベータ版プレイヤー数を破る
Marvel Rivals は、それぞれのベータ段階でプレイヤー数において Sony と Firewalk Studios の Concord を決定的に上回り、プレイヤーのエンゲージメントに大きな差があることがわかりました。
ベータ版パフォーマンスの明らかなコントラスト
ベータ版のリリースから 2 日以内に、Marvel Rivals は Steam で 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時 Steam プレイヤー数はピークの 52,671 人に達しました。 この数字には PlayStation プレイヤーは含まれていませんが、その差は依然として大きく、特に 8 月 23 日の正式リリースが迫っていることから、Concord の見通しについて深刻な疑問が生じています。
マーベルライバルの成功 vs. コンコードの苦闘
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は依然として業績不振が続いており、Steam のウィッシュリスト チャートでは数多くのインディーズ タイトルに遅れをとっています。この順位の低さは、ベータテストに対する反応の鈍さを浮き彫りにしている。対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、最もウィッシュリストに登録されたゲームのトップ 14 内で重要な位置を占めています。
この差異に寄与する主な要因は、価格モデルです。 Concord では、早期アクセス ベータ参加には 40 ドルの事前注文が必要で、PS Plus 加入者向けの無料アクセスは限られていました。 一方、Marvel Rivals は無料でプレイでき、簡単な Steam リクエストを通じて幅広いアクセシビリティを提供します。
競争の激しいライブサービス ヒーロー シューター市場はすでに飽和しており、Concord の高い参入障壁がプレイヤーを代替手段に向かわせている可能性があります。
ブランドの認知度と市場の飽和
一部の批評家は、コンコードが混雑した市場内で明確なアイデンティティを確立できなかったことが成功を妨げたと主張している。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は当初注目を集めましたが、多くの人は、そのインスピレーションの独特の魅力が欠けていると感じていました。
Apex Legends や Valorant のようなゲームの成功は、強力なブランドが必ずしも重要ではないことを証明していますが、Suicide Squad: Kill the Justice League のプレイヤー数が 13,459 人という比較的控えめなピークは、強力な IP だけでは勝利を保証できないことを示しています。
Concord と確立された IP を持つ Marvel Rivals を直接比較するのは不公平に思えるかもしれませんが、どちらのゲームも同じ競争力のあるヒーロー シューティング ゲームの領域を占めており、Concord が直面している課題を浮き彫りにしています。