网易游戏的《Marvel Rivals》在短短两天内就粉碎了 Concord 的 Beta 玩家数量
Marvel Rivals 在各自的测试阶段的玩家数量上明显超过了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord,这表明玩家参与度方面存在显着差异。
Beta 版性能形成鲜明对比
测试版发布后两天内,《Marvel Rivals》在 Steam 上的同时在线玩家人数就超过 50,000 人,令 Concord 的峰值 2,388 人相形见绌。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》Steam 并发玩家人数达到峰值 52,671 人。 虽然这个数字不包括 PlayStation 玩家,但差异仍然很大,并引发了人们对 Concord 前景的严重质疑,尤其是在 8 月 23 日正式发布即将到来的情况下。
Marvel Rivals 的成功与 Concord 的挣扎
即使在封闭和公开测试阶段之后,Concord 的表现仍然不佳,落后于 Steam 心愿单图表上的众多独立游戏。如此低的排名凸显了对其 Beta 测试的冷淡反应。与此形成鲜明对比的是,《Marvel Rivals》在最受欢迎的 14 款游戏中占据了显着位置,与《沙丘:觉醒》和《席德·梅尔的文明 VII》等游戏并列。
造成这种差异的一个关键因素是定价模式。 Concord 要求预购 40 美元才能参与抢先体验 Beta 版,PS Plus 订户可免费享受有限的体验。 另一方面,Marvel Rivals 是免费游戏,通过简单的 Steam 请求即可提供更广泛的访问权限。
竞争激烈的直播英雄射击游戏市场已经饱和,Concord 的高准入门槛可能促使玩家转向其他选择。
品牌认知度和市场饱和度
一些批评者认为,Concord 未能在拥挤的市场中建立独特的身份阻碍了其成功。虽然其“守望先锋遇见银河护卫队”的美学最初引起了人们的关注,但许多人认为它缺乏其灵感的独特魅力。 虽然
Apex Legends和
Valorant等游戏的成功证明了强大的品牌并不总是至关重要,但自杀小队:杀死正义联盟的13,459 名玩家这一相对温和的峰值说明,仅凭强大的 IP 并不能保证胜利。 虽然直接将 Concord 与拥有成熟 IP 的 Marvel Rivals 进行比较可能看起来不公平,但这两款游戏占据了相同的竞技英雄射击游戏空间,突显了 Concord 面临的挑战。