Marvel Rivals da NetEase Games quebra contagem de jogadores beta do Concord em apenas dois dias
Marvel Rivals ultrapassou decisivamente o Concord da Sony e da Firewalk Studios em número de jogadores durante suas respectivas fases beta, demonstrando uma disparidade significativa no envolvimento dos jogadores.
Um forte contraste no desempenho beta
Dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals contava com mais de 50.000 jogadores simultâneos no Steam, superando o pico de 2.388 do Concord. Em 25 de julho, Marvel Rivals atingiu um pico de 52.671 jogadores simultâneos no Steam. Embora este número exclua os jogadores de PlayStation, a diferença permanece substancial e levanta sérias questões sobre as perspectivas do Concord, especialmente com o seu lançamento oficial em 23 de agosto se aproximando rapidamente.
Sucesso de Marvel Rivals versus lutas de Concord
Mesmo após as fases beta fechada e aberta, Concord continua com desempenho inferior, ficando atrás de vários títulos independentes na lista de desejos do Steam. Esta classificação baixa destaca a recepção morna aos seus testes beta. Em nítido contraste, Marvel Rivals desfruta de uma posição de destaque entre os 14 jogos mais desejados, ao lado de títulos como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Um fator chave que contribui para essa disparidade é o modelo de precificação. Concord exigia uma pré-encomenda de US$ 40 para participação no beta de acesso antecipado, com acesso gratuito limitado para assinantes do PS Plus. Marvel Rivals, por outro lado, é gratuito, oferecendo maior acessibilidade por meio de uma simples solicitação no Steam.
O mercado competitivo de atiradores de heróis em serviço ao vivo já está saturado, e a alta barreira de entrada do Concord pode ter levado os jogadores a buscar alternativas.
Reconhecimento da marca e saturação do mercado
Alguns críticos argumentam que o fracasso da Concord em estabelecer uma identidade distinta dentro do mercado lotado prejudicou seu sucesso. Embora sua estética “Overwatch encontra Guardiões da Galáxia” tenha inicialmente chamado a atenção, muitos sentiram que faltava o charme único de suas inspirações.
Embora o sucesso de jogos como Apex Legends e Valorant prove que uma marca forte nem sempre é crucial, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça's o pico relativamente modesto de 13.459 jogadores ilustra que um IP poderoso por si só não garante o triunfo.
Embora comparar Concord diretamente com Marvel Rivals — com seu IP estabelecido — possa parecer injusto, ambos os jogos ocupam o mesmo espaço competitivo de tiro de heróis, destacando os desafios que Concord enfrenta.