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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के बीटा ने केवल दो दिनों में कॉनकॉर्ड के खिलाड़ियों की संख्या को पीछे छोड़ दिया

Authore: Claireअद्यतन:Jan 04,2025

नेटईज़ गेम्स के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने केवल दो दिनों में कॉनकॉर्ड के बीटा प्लेयर की संख्या को तोड़ दिया

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अपने संबंधित बीटा चरणों के दौरान खिलाड़ियों की संख्या में सोनी और फायरवॉक स्टूडियोज के कॉनकॉर्ड को निर्णायक रूप से पीछे छोड़ दिया है, जो खिलाड़ी जुड़ाव में एक महत्वपूर्ण असमानता दर्शाता है।

बीटा प्रदर्शन में एक स्पष्ट विरोधाभास

Marvel Rivals' Beta Surpasses Concord's Player Count in Just Two Days

अपने बीटा लॉन्च के दो दिनों के भीतर, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने स्टीम पर 50,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों का दावा किया, जो कॉनकॉर्ड के 2,388 के शिखर को बौना कर देता है। 25 जुलाई तक, मार्वल प्रतिद्वंद्वी 52,671 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों के शिखर पर पहुंच गए। हालाँकि इस आंकड़े में PlayStation प्लेयर्स शामिल नहीं हैं, फिर भी यह अंतर पर्याप्त है और यह कॉनकॉर्ड की संभावनाओं के बारे में गंभीर सवाल उठाता है, खासकर 23 अगस्त को इसकी आधिकारिक रिलीज़ बहुत करीब आ रही है।

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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता बनाम कॉनकॉर्ड के संघर्ष

अपने बंद और खुले बीटा चरणों के बाद भी, कॉनकॉर्ड लगातार खराब प्रदर्शन कर रहा है, स्टीम के विशलिस्ट चार्ट पर कई इंडी शीर्षकों से पीछे है। यह निम्न रैंकिंग इसके बीटा परीक्षणों के प्रति उदासीन स्वागत को उजागर करती है। इसके ठीक विपरीत, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को ड्यून: अवेकनिंग और सिड मेयर्स सिविलाइज़ेशन VII जैसे शीर्षकों के साथ, शीर्ष 14 सर्वाधिक-इच्छा-सूची वाले खेलों में प्रमुख स्थान प्राप्त है।

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इस असमानता में योगदान देने वाला एक प्रमुख कारक मूल्य निर्धारण मॉडल है। पीएस प्लस ग्राहकों के लिए सीमित मुफ्त पहुंच के साथ, कॉनकॉर्ड को अर्ली एक्सेस बीटा भागीदारी के लिए $40 के प्री-ऑर्डर की आवश्यकता थी। दूसरी ओर, मार्वल राइवल्स फ्री-टू-प्ले है, जो एक साधारण स्टीम अनुरोध के माध्यम से व्यापक पहुंच प्रदान करता है।

प्रतिस्पर्धी लाइव-सर्विस हीरो शूटर बाजार पहले से ही संतृप्त है, और कॉनकॉर्ड के प्रवेश में उच्च बाधा ने खिलाड़ियों को विकल्पों की ओर प्रेरित किया होगा।

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ब्रांड पहचान और बाजार संतृप्ति

कुछ आलोचकों का तर्क है कि भीड़ भरे बाजार में एक अलग पहचान स्थापित करने में कॉनकॉर्ड की विफलता ने इसकी सफलता में बाधा उत्पन्न की। जबकि इसके "ओवरवॉच मीट गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी" सौंदर्यशास्त्र ने शुरू में ध्यान आकर्षित किया, कई लोगों ने महसूस किया कि इसमें इसकी प्रेरणाओं के अद्वितीय आकर्षण का अभाव है।

जबकि एपेक्स लीजेंड्स और वैलोरेंट जैसे खेलों की सफलता साबित करती है कि एक मजबूत ब्रांड हमेशा महत्वपूर्ण नहीं होता है, सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग's 13,459 खिलाड़ियों की अपेक्षाकृत मामूली चोटी दर्शाती है कि एक शक्तिशाली आईपी अकेले जीत की गारंटी नहीं देता है।

हालांकि कॉनकॉर्ड की सीधे स्थापित आईपी के साथ मार्वल प्रतिद्वंद्वियों से तुलना करना अनुचित लग सकता है, दोनों गेम एक ही प्रतिस्पर्धी हीरो शूटर स्थान पर हैं, जो कॉनकॉर्ड के सामने आने वाली चुनौतियों को उजागर करते हैं।

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